数据结构——散列(二)分离连接法

  利用分离连接法解决冲突需要用到链表数据结构,同一个链表中保存的数据是关键字经过hash后映射到相同hash表位置的数据,当在hash表中查找数据时,首先对关键字进行hash找到链表在hash表中的位置,然后在链表中查找数据。插入删除操作遵循相同的步骤,首先找到要操作的数据,然后在链表上进行处理。这里的hash表可以理解成链表数组,数组大小就是hash表的大小,数组索引就是Hash表的索引。使用分离连接法的Hash表逻辑结构如下:

   

  使用分离连接法的Hash表定义如下:

#ifndef _HashSeq__H

struct ListNode;

typedef struct ListNode *Position;

struct HashTbl;

typedef struct HashTbl *HashTable;

 

HashTable InitializeTable(int TableSize);

Void DestoryTable(HashTable H);

Position Find(ElementType Key,HashTable H);

Void Insert(ElementTType Key,HashTable H);

ElementType Retrieve(Position P);

#endif

struct Listnode

{

      ElementType Element;

      Position Next;

}

typedef Position List;

struct HashTbl

{

      int TableSize;

List* TheLists;

}

  TheLists是一个指向指向ListNode结构的指针的指针,使用typedef定义List可以使结构看起来更明晰。

  下面描述怎么构造一个Hash表,构造hash表首先需要构建一个数组,这个数组对应着hash表散列到的数值范围,同时这个数组的数据类型是一个指针,指向保存数据的节点,这个指针维持着一个链表用来保存有相同hash值的数据。实现如下:

HashTable InitializeTable(int TableSize)

{

      HashTable H;

      Int I;

H=Malloc(sizeof(struct HashTbl));

H->TableSize=NextPrime(TableSize);

H->TheLists=malloc(sizeof(List)*H->TableSize);

For(i=0;i<H->TableSize;i++)

{

       H->TheLists[i]=malloc(sizeof(struct ListNode));

       H->TheLists[i]->Next=NULL;

}

}

  在hash表中查找元素的操作比较简单,主要步骤就是先hash关键字在数组中找到相应链表的位置,然后直接在链表中查找数据元素。例程如下:

Position Find(ElementType Key,HashTable H)

{

      Position P;

List L;

L=H->TheLists[Hash(key,H->TableSize)];

P=L->Next;

While(P!=NULL&&P->Element!=Key)

{

              p     =p->Next;

}

return P;

}

       插入例程思路上也比较简单,主要就是通过常数时间的hash操作找到关键字在hash表中的位置,然后在链表中查找是否已经存在要保存的数据,已存在则不处理,未存在则放到链表的表头(或者其他位置)。

转载于:https://www.cnblogs.com/libs5510/p/5248696.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值