CsGL中纹理颜色不对

出现问题当时的状况:我把jpg和bmp的文件都添加到了vs2005的当前项目的资源中。

csgl中的GL.glTexImage2D()最后一个参数用的图像的bitmapData.Scan0。
那么format应该使用GL.GL_BGR_EXT或GL.GL_BGR。
GL.glTexImage2D(GL.GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image.Width, image.Height, 0, GL.GL_BGR_EXT, GL.GL_UNSIGNED_BYTE, bitmapData.Scan0);
不同的情况format的值不同,如果出现颜色问题,可以首先看看是不是Format的问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/donati1981/archive/2009/08/30/1556808.html

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