记录下D3D学习历程,等老的时候拿出来看看。
2013.5月开始
最初以及最终的目的是做出类似Matlab meshz方法后的3维图形,轻量级、开发环境vs2012、vbnet。
刚开始考虑使用csgl或sharpGl类库,但据说ogl与托管语言之间的兼容性不是很好,so果断pass
然后考虑dx、mdx、xna,但C++学的的确不好,so果断passDX,
xna据说是用于开发wp或xbox游戏的,但sdk是用于vs2010且需要安装so多sdk,so果断pass xna
mdx挺好,但ms在06年后停止开发转向xna,且mdx适用于dotnet2.0,so只能选它了
学习时参考的是 Managed DirectX 9.0 SDK Summer 2004 中文文档 译者:Wu Jie & Liu Kang 创建时间:2006-10-23 ,加之以前看过ogl的实现例子,加上还凑活的立体几何,
具体实现时,采用2.0写mdx库,4.0引用2.0库并在appconfig里添加2.0支持设置的方法。
无意间搜到一本教材“基于Visual+C%23的DirectX开发实例”(三峡大学水利与环境学院肖泽云),自带的例子很强大,很适合初学者,推荐各位童鞋去搜搜。
摄像机确实是一个复杂的东西,mesh也挺复杂,当然基本的vector与vertex更复杂。
2013.5.10
研究了1周时间,简单整理下思路:通过mesh生成目标三角网,根据y轴数值指定颜色,通过camera实现旋转缩放平移,随后在绘制坐标轴、轴刻度、标签、文字。参考了同事的OGL项目,觉得文字(汉字、定位)这块应该是一个难点。
目前卡在网格差值上,初步考虑克里金或有限元差值,看实现难度而定。
现阶段实现了IDW法差值,也能正确生成对应的颜色顶点mesh,so重点问题回归到绘制上。
正交投影画出的图形纵横比与屏幕一样,透视投影则1:1,问题是如何处理,鱼和熊掌不可兼得么.
2013.5.15
投影问题解决,mesh生成问题解决,下一步是处理坐标轴及其文字。
参考托管DX文档,mesh里索引类型是int16,因此三角网最大允许148*147点,soPass,改用无索引顶点绘制,效率第二。
目前三角网已实现,正在实现四角网。
2013.5.20
实现世界坐标转屏幕坐标,基本完成控件编写,没有用到纹理、材质、雾化等高级引擎,仅仅是基本的应用。
下一步是差值等相关数学问题的深入了,不在此记录。
体会:多读书、读好书、多实践
效果图: