1、世界空间编辑修改器
编辑修改器 |
定
义
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Camera Map |
根据一个指定的摄象机应用
UVW
贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。
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MapScaler | 保持应用给对象的贴图比例。当墙被缩放后,有砖块贴图的墙的砖块大小保持不变。 |
PatchDeform | 根据面片的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的面片一致。 |
SurDeform |
根据
NURBS
点或者
CV
表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致。
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编辑修改器 |
定
义
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Affect Region | 允许网格对象上有一个鼓包形状的可动画区域。 |
Bend | 沿一个轴(一维或两维)弯曲对象和次对象。 |
Camera Map | 根据一个指定的摄象机应用UVW贴图坐标。当对象移动时,贴图也跟着改变,以匹配背景。 |
Cap Holes | 寻找只有一个面的彼此相连的边界,并在它们之间创建面。 |
DeleteMesh | 参数化地删除传递到堆栈中的对象选择集。 |
Displace | 根据Displace的Gizmo或者位图来改变几何对象的形状。 |
Edit Mesh | 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器。 |
Edit Patch | 能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器。 |
FFD | 用一个可以动画、可变形的格子包围网格对象。 |
Free Form Deformation | 2×2×2,3×3×3,4×4×4,长方形和圆柱。 |
Face Extrude | 这是一个可以动画的编辑修改器。它影响传递到堆栈中的面,并沿法线方向拉伸面和建立侧面。 |
Lattice | 将所有网格对象的线段转换成圆柱形的支柱,并在结合处放置用户定义的几何体。 |
Linked Xform | 这是一个变换编辑修改器,它把传递到堆栈中的次对象选择集连接到用户定义的控制对象上。 |
Material | 允许次对象材质的动画。 |
MeshSmooth | 在网格对象的边界和拐角处增加面,以松弛边界。 |
MeshSelect | 为堆栈传递次对象选择集的主要方法。 |
Mirror | 对象和次对象的可动画镜像效果。 |
Noise | 沿着三个轴中的任意一个改变对象的节点。 |
Normal | 翻转或者统一网格对象的表面法线。 |
Optimize | 减少对象的面和节点的数目。 |
编辑修改器 |
定
义
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PatchDeform | 根据面片的形状变形对象。对象保持不变,只将目标面片移动到对象上。 |
PathDeform | 根据路径形状变形对象。对象保持不变,只将路径移到对象上。 |
Preserve | 当使用对象的副本工作时,保持边界、面的角度和体积接近原始对象。 |
Relax | 根据确定的中心点将节点移近相邻的点来平均一个几何体。几何体将变得光滑,而且尺寸变小。 |
Ripple | 在对象的几何体上产生可动画的同心波变形。 |
STL-Check | 为输出STL文件检查几何体。也使用于游戏模型的有效输出。 |
Skew | 沿三个轴偏移对象或次对象几何体,它是完全可以动画的。 |
Smooth | 可动画的光滑功能。 |
Spherify | 将基本对象变成球形对象的可动画变形。 |
Stretch | 可以动画的“挤压和拉伸”;方向可增减,但体积基本不变。 |
SurfDeform | 根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象位置不变 |
Taper | 在对象的一端对称缩放两个轴。 |
Tessellate | 增加传递给堆栈中选择部分面的数目。可以设置张力动画。 |
Twist | 对象或者次对象沿一个轴的扭曲效果。 |
UVW-Map | 给对象放置贴图坐标。 |
UVW XForm | 调整已存在的坐标。当改变了使用“Generate Mapping Coordinates”选项的对象时,这个编辑修改器很有用。 |
Unwrap UVW | 允许在UV贴图空间直接编辑。 |
Vol.Select | 使用Gizmo定义传递给堆栈的选择集。 |
Wave | 给对象应用一个波浪形的效果。 |
XForm | 给对象或者次对象应用变形(移动、比例缩放和旋转)样条曲线编辑修改器。 |
Bevel | 拉伸样条曲线,生成有倒角的几何体。对3D文字很有用。 |
Bevel Profile | 通过使用用户定义的型或者NURBS曲线作为轮廓来扩展Bevel的功能。 |
DelectSpline | 参数化地删除传递给堆栈的样条曲线。 |
EditSpline | 可访问次对象并给堆栈传递次对象选择集的样条曲线修改器。 |
Extrude | 给2D增加厚度。 |
Fillet/Chamfer | 给直线段倒切角和圆角。 |
Lathe | 关于一个轴旋转型。 |
Spline Select | 给堆栈传递型的次对象选择集 |
Trim/Extend | 切割或延长样条曲线,以使它们在某一点相遇NURBS编辑修改器。 |
NCurve Sel | 允许将除了表面和输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈 |
NSurf Sel | 允许将除了输入外的NURBS次对象选择集传递给堆栈。 |