egret之消除游戏开发

1。地图

(1)地图形状不同,尺寸不变

(2)背景图变化

2。步数

(1)不同关卡步数不同

(2)步数为01,游戏失败

3。道具

4。消除

(1)>=3可消除

(2)不可消除时,自动打乱

5。数据

(1)地图数据

(2)基础数据

(3)关卡数据

(4)道具数据

6。视图

(1)元素视图

(2)背景视图

(3)关卡视图

(4)道具视图

(5)结束面板

7。逻辑

(1)主逻辑控制

(2)数据解析器

(3)地图数据控制

(4)连接算法

(5)视图控制

8。选择存储元素的数组:一维数组,二维数组?

9。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/9521863.html

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