游戏世界观
定义一个游戏主题,即游戏世界观。
:一个正义与邪恶的故事,目的是为了消灭更多的海盗。
游戏界面
定义游戏界面布局
游戏策划
1、游戏主题
2、游戏玩法
三个或三个以上相同海盗将被消除,海盗随机出现;没有可消除海盗时,自动乱序
游戏情形一:点击选择激活一个元素A与其上下左右相邻的另一个元素B进行位置调换,当满足消除条件时消除同色元素,再随机产生消除个数的元素。
游戏情形二:如果选择的元素B与元素A不是相邻的,则取消选择元素A,激活元素B。
游戏情形三:如果元素A与元素B调换后,没满足消除条件,则还原元素A与元素B的位置。
3、游戏地图
最大宽高格子数均为8;地图形状可配置;地图包含自己的背景图;不同的关卡背景图不同;无论地图形状如何,尺寸不变;
4、游戏步数
不同关卡步数不同;步数为0时,游戏结束
5、游戏元素
注:元素数量与地图有关。
6、游戏道具
来源:在游戏过程中奖励
作用:一、可消除一个 ;二、可消除一周 ; 三、可消除一行; 四、可消除同色; 五、可消除一列;
说明:共五种,使用道具的时候不消耗步数