UI中 frame 与 transform的用法与总结

在iOS中,我们是不可以直接访问控件中frame的结构体的成员的,因此我们需要分三步来改变一个UI控件的位置,大小

一.frame用法

    frame的结构体类型为:

   struct CGRect {

        CGPoint origin;

        CGSize size;

    };

    定义中间变量接收,然后赋值

      //得到button控件的frame赋值为自定义变量

      CGRect frame= self.btnImage.frame;

      //修改结构体变量

      frame.origin.y-=10;

      //重新赋给button的frame

      self.btnImage.frame=frame;

二,transform的常用用法,

 下面两个方法是相对于控件原始位置进行改变的,不能进行连续改变

            //放大或者缩小

    CGAffineTransformMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>);

    //上下左右移动

            CGAffineTransformMakeTranslation(<#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>);

    下面的方法可以连续改变

    //上下左右移动

         btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, 10, 0);

            btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, 0, +10);

            btn.transform=CGAffineTransformTranslate(btn.transform, -10, 0);

    //旋转

            btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, M_PI_4);

            btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, -M_PI_4);

            btn.transform=CGAffineTransformRotate(btn.transform, -M_PI_4);

    //复位

            btn.transform=CGAffineTransformIdentity;

    //放大或者缩小

            btn.transform=CGAffineTransformScale(btn.transform, 1.2, 1.2);

            btn.transform=CGAffineTransformScale(btn.transform, -0.8, -0.8);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/tangranyang/p/4496129.html

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