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转载 Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2)
Java中2.5D游戏(斜45度角)的设计与实现(2) 上次我已说过Java实现2.5D的关键在于斜视图坐标的转化,只要“你的美工”或者“你——的美工”技术到位,2D到2.5D的图形就简单实现来说就已经足够了(暂不考虑日照及云雾等特殊效果)。但反过来说,2.5D界面也确实对美工有了一定的要求,如果没有好的原图,2.5D程序实现起来将事倍功半,枉...
2008-02-03 00:40:00 56
转载 OO设计原则-《Head First OOA&D》读书笔记(3)
OO设计原则-《Head First OOA&D》读书笔记(3) 软件开发流程概要-《Head First OOA&D》读书笔记(1) 满足用户期望-《Head First OOA&D》读书笔记(2) 这是最后一篇了,主要就是一些很实际的面向对象的设计原则,以及一些Coding过程中需要注意的事情。这应...
2008-02-02 16:57:00 126
空空如也
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