Balloons Colors

题目大意:ACMer总觉得题目难度与气球的颜色有关,比如最简单的题目颜色是红色,而最难的题目是黑色的。为了让这个谣言被打破,决定添加一个约束:

气球从1到N编号

题目从1到N编号

接下来给出 N X Y。表示最简单的题目不能是X号气球,最难的不是Y号气球。

接下来给你1到N号题目的气球编号,请输出:

如果最简单的题是X号,最难的题是Y号,输出“BOTH”

如果最简单的题是X号,最难的题不是Y号,输出“EASY”

如果最简单的题不是X号,最难的题是Y号,输出“HARD”

如果最简单的题不是X号,最难的题不是Y号,输出“OKAY”

看懂题目就知道是个大水题。直接输入所有数据,判断第一个是不是X,第N个是不是Y。然后分情况输出不同结果就是了。

下面附上代码:

/*
 * Problem: E
 *    Date: 2014-7-20
 *  Author: Wuhen
*/
#include <map>
#include <list>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdarg>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define LL long long
#define Clean(a) memset(a, 0, sizeof(a))

using namespace std;

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    while(T--)
    {
        int n, ea, ha;
        cin >> n >> ea >> ha;
        int temp, e = 0, m = 0;
        for (int i = 1; i <= n; i++)
        {
            cin >> temp;
            if (i == 1 && temp == ea) e = 1;
            if (i == n && temp == ha) m = 1; 
        }
        if (e && m) puts("BOTH");
        else if (e && !m) puts("EASY");
        else if (m && !e) puts("HARD");
        else puts("OKAY");
    }
    return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/wuhenqs/p/3856589.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
Based on the given specifications, here is a sample implementation in Java using JavaFX library: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.layout.Pane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.stage.Stage; import java.util.Random; public class BalloonGame extends Application { private static final int WINDOW_WIDTH = 500; private static final int WINDOW_HEIGHT = 500; private static final Color BACKGROUND_COLOR = Color.BLACK; private static final int MIN_BALLOON_RADIUS = 20; private static final int MAX_BALLOON_RADIUS = 40; private static final double BALLOON_APPEAR_TIME = 2.0; private static final double INITIAL_SPEED = 1.0; private static final int MAX_Y_VELOCITY = 100; private static final Random RANDOM = new Random(); private Pane gamePane; private double lastBalloonTime = 0.0; private double speed = INITIAL_SPEED; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { gamePane = new Pane(); gamePane.setPrefSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); gamePane.setStyle("-fx-background-color: black;"); AnimationTimer gameLoop = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { update(now); } }; gameLoop.start(); Scene scene = new Scene(gamePane, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } private void update(long now) { double elapsedTime = (now - lastBalloonTime) / 1_000_000_000.0; if (elapsedTime >= BALLOON_APPEAR_TIME / speed) { createBalloon(); lastBalloonTime = now; } for (Circle balloon : gamePane.getChildren()) { double yVelocity = MAX_Y_VELOCITY + speed * 50; double y = balloon.getCenterY() + yVelocity * elapsedTime; balloon.setCenterY(y); if (y - balloon.getRadius() > WINDOW_HEIGHT) { gamePane.getChildren().remove(balloon); } } speed = (now / 1_000_000_000.0) / 10.0 + INITIAL_SPEED; } private void createBalloon() { int radius = RANDOM.nextInt(MAX_BALLOON_RADIUS - MIN_BALLOON_RADIUS + 1) + MIN_BALLOON_RADIUS; double x = RANDOM.nextInt(WINDOW_WIDTH - radius * 2) + radius; double y = -radius; Color color = RANDOM.nextBoolean() ? Color.RED : Color.GREEN; Circle balloon = new Circle(x, y, radius, color); gamePane.getChildren().add(balloon); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` This implementation uses JavaFX to create the game window and handle the animation loop. It creates balloons as Circle shapes with random radius, position, and color. The balloons move down the screen with a constant y velocity that increases with the game speed. The game speed is determined by the time since the game started, and affects the time between balloons appearing and the y velocity of the balloons.
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