在Windows和MacOS下编译Lua

官方说明:

http://www.lua.org/manual/5.3/readme.html

 

在Windows下编译Lua动态链接库的注意事项:

1. 创建一个空的DLL项目;

2. 将src文件夹下的文件导入工程;

3. 把lua.c和luac.c两个文件从工程中移除,这两个文件分别是解释器和编译器的源文件;

4、需要设置LUA_BUILD_AS_DLL宏,从而把LUA_API定义为__declspec(dllexport),否则无法生成.lib;

5. 并且在Properties中把Compile As设置成Compile as C++ Code (/TP),从而令Lua使用try...catch来处理异常。默认值是Default,会把.c文件按照C语言进行编译。这样编译之后应用Lua库的工程中无需再引用lua.hpp,应为Lua C API的函数签名已经是C++风格的了,而不是以_开头的C风格。

在MacOS下编译Lua静态库的注意事项:

1. 官方推荐在Unix下将Lua编译成静态库(MacOS本质上是Unix);

2. 在Build Settings中把Compile Sources As从According File Type改为C++;

转载于:https://www.cnblogs.com/lilei9110/p/6821799.html

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