WPF绘制大量线条效率不如GDI+(WPF+GDIplus解决方案)

项目需求:

1.在一个自定义控件中显示多条自定义线段,类似于波形曲线。

2.特殊的是要在每个点下大概绘制5个点(WPF中与分辨率无关,这里所谓的“点”姑且可以认为,96DPI下一个像素),在相对1000像素宽的屏幕上,要绘制5000个点连接的直线。

3.实现手动更新绘图。

MSDN上的实现思路。

 http://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-CN/wpfzhchs/thread/76e5660a-367f-49ea-89a4-ab0bdbb81249(如果是WPF中调用GDI+相当于调用了非托管代码,使用之后要手动释放。)

实现和解决方案:

 请参照msdn上的方法,如还有不明确的地方请留言。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cuiyansong/archive/2012/11/02/WPF-Drawing.html

WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,而GDI(Graphics Device Interface)是一种用于绘制图形的API。在WPF中,可以使用GDI绘制图形,通过使用GDI绘制图形,我们可以实现更加定制化和高级的图形效果。 在WPF中,可以使用GDI绘制各种类型的图形,如直线、矩形、椭圆、多边形等。通过使用GDI,我们可以设置各种样式和属性,例如线条的颜色、线宽、填充颜色等,以及阴影、渐变等效果。使用GDI绘制图形的过程是通过在WPF中创建一个GDI绘图对象,然后调用其相应的方法和属性来实现绘制。 在使用GDI绘制图形时,需要注意GDI是基于像素的,因此绘制的图形会受到屏幕分辨率的影响。在WPF中,可以使用Transform矩阵类来实现图形的缩放、平移和旋转等操作,以适应不同分辨率的屏幕。 尽管WPF本身提供了丰富的图形绘制功能,但在某些情况下,使用GDI绘制图形可能会更加灵活和高效。例如,如果需要实现一些特殊的效果,如镜像、叠加等,可以使用GDI来实现。此外,如果需要与现有的GDI代码进行交互,使用GDI绘制图形也是一种不错的选择。 总之,使用WPFGDI结合绘制图形,可以实现更加丰富和高级的效果。通过使用GDI绘制图形,我们可以更好地控制图形的样式和属性,并且可以适应不同的分辨率和交互需求。这种组合使用可以使我们在图形绘制方面拥有更大的灵活性和创造力。
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