最近在做软件工程课程的作业,其中有一个地方需要用到GDI+绘制图像并将句柄传给托盘当作托盘图标,可是因为楼主本人的强迫症比较严重,所以在测试时发现了一些小问题:
红线中是托盘区最左侧的那个图标
在底部为暗色时“41”与其右侧“38”看不出任何区别,但当底部用白色时就能看到“41”那个位置的图标黑边非常严重,这是为什么呢?
应该是在与GDI+对图层复合的处理,就像以前在JAVA Swing中一样,有透明度(就是半透明)的地方在输出到图像上时其颜色会被GDI+处理为与黑色混合。因此若是默认情况下,字体会有Cleartype效果,使边缘变得平滑,就是对边缘的像素进行扩散,用一些有透明度的像素在周围填充。这样在将这个bufferedimage导出为其他带透明度格式时就会出现上面的情况
为了避免这个只需要用最次的配置绘制就行:
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed;
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
下面上整个过程:
private Icon GetImageSourceByText(String Inf)
{
Drawing.Image bufferedimage;
if (ico == IntPtr.Zero)
bufferedimage = new Bitmap(35, 30, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
else
bufferedimage = Bitmap.FromHicon(ico);
Graphics g = Graphics.FromImage(bufferedimage);
g.Clear(Color.FromArgb(0, 255, 255, 255));
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighSpeed;
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighSpeed;
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.SingleBitPerPixelGridFit;
Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(255, 255, 255, 255), 2);
g.DrawString(Inf, DisIconFont, pen.Brush, new Drawing.Point(0,0));
ico = (bufferedimage as Bitmap).GetHicon();
g.Dispose();
return Icon.FromHandle(ico);
}