早在 iPhone 4 发布时,苹果率先提出了 Retina 显示屏幕的概念,称「Retina 显示屏幕的分辨率可以达到人眼无法分辨的精度。」
我们知道显示屏幕的效果是由分辨率的决定的,而分辨率则取决于显示屏幕像素点的数量及屏幕面积。
所以更重要的参数其实是单位面积内的像素点的数量,像素点越密集,则表示清晰度越佳,我们将衡量每英寸屏幕包含像素点的数量称为「屏幕像素密度」,也就是常说的 ppi,绝对值越大,显示画面的细节也就越丰富。
Retina 实际上并不是显示屏幕材质,而是一种显示标准,将更多的像素点压缩到一块屏幕内,达到更高的分辨率,通过提高屏幕像素密度的方式提高画面的细腻程度。
而屏幕像素密度仅仅是理论上硬件支持的像素密度,具体的显示效果还需要逻辑像素密度(软件像素密度)决定。同样的屏幕,同时显示两张不同清晰度的照片,显示效果则更多的取决于图片本身的清晰度。下图列举了 iPhone 3GS 到 iPhone XS Max 在内所有 iPhone 的逻辑分辨率,随着屏幕面积增加,iPhone 也相应增加缩放倍数与逻辑分辨率,基本可以解释同样规格的屏幕 iPhone 的显示效果要优于 Android 设备的原因。
此外,iOS 与 Android 设备系统 UI 设计风格迥异,包括不限于在调色、应用外观设计、过渡动画渲染等方面,都有各自的产品逻辑。
其中,过渡动画渲染是两者最大的不同之一,同时划动 iPhone 与 Android 菜单页面,iPhone 的过渡动画更多地是像水流一样跟随指尖「流」过,而 Android 设备更多是快速划过,没有明显的动画效果,过于突出速度,缺少了自然美感。而实际上,两者的响应时间并没有太大的差距,甚至有些情况下,Android 设备页面切换时间更短,但 iPhone 明显可以给予用户更加流畅、自然的感受,正是由于 iOS 恰到好处的动画效果。
对于 OLED 屏幕而言,由于采用了自发光技术,唤醒屏幕时,是从像素阵型的首行开始逐行点亮直至最后一行,完成一次屏幕刷新。屏幕每秒刷新的次数就是「刷新率」。
iPhone XS 系列采用了「触摸采样率」技术,相比于 60 Hz 的固定采样率,可以在更短时间内使屏幕更换画面,某种程度上,iPhone 的屏幕采样率更高,流畅性更优秀,操作也就更「跟手」。
iPhone 屏幕给人的观感更加舒服、流畅,不仅在于卓越的硬件,系统软件优化是则是更加重要的部分。随着多项技术逐渐达到瓶颈,不同厂商的手机在硬件上的差距已经逐渐缩小,手机更多成为了软件系统服务的载体,健全的 iOS 生态环境,正是众多用户拥趸 iPhone 的重要原因。