C# 和 C++ 结构体Socket通信

最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。

 

代码
 
   
1 、仿照C ++ 结构体写出C#的结构来

using System.Runtime.InteropServices;

[Serializable]
// 指示可序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1 )] // 按1字节对齐
public struct Operator

{
public ushort id;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst
= 11 )] // 声明一个字符数组,大小为11
public char [] name;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst
= 9 )]
public char [] pass;

public Operator( string user, string pass) // 初始化
{
this .id = 10000 ;
this .name = user.PadRight( 11 , ' \0 ' ).ToCharArray();
this .pass = pass.PadRight( 9 , ' \0 ' ).ToCharArray();
}
}

 

 

2、注意C#与C++数据类型的对应关系

 

C++与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型
WORD16位无符号整数ushortCHAR字符char
LONG32位无符号整数intDWORDLONG64位长整数long
DWORD32位无符号整数uintHDC设备描述表句柄int
HANDLE句柄,32位整数intHGDIOBJGDI对象句柄int
UINT32位无符号整数uintHINSTANCE实例句柄int
BOOL32位布尔型整数boolHWM窗口句柄int
LPSTR指向字符的32位指针stringHPARAM32位消息参数int
LPCSTR指向常字符的32位指针StringLPARAM32位消息参数int
BYTE字节byteWPARAM32位消息参数int

 

 

代码
 
   



整个结构的字节数是22bytes。

对应的C
++ 结构体是:

typedef
struct
{
WORD id;
CHAR name[
11 ];
CHAR password[
9 ];
}Operator;

3 、发送的时候先要把结构转换成字节数组

using System.Runtime.InteropServices;

/// <summary>
/// 将结构转换为字节数组
/// </summary>
/// <param name="obj"> 结构对象 </param>
/// <returns> 字节数组 </returns>
public byte [] StructToBytes( object obj)
{
// 得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
// 创建byte数组
byte [] bytes = new byte [size];
// 分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false );
// 从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0 , size);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回byte数组
return bytes;

}

接收的时候需要把字节数组转换成结构

/// <summary>
/// byte数组转结构
/// </summary>
/// <param name="bytes"> byte数组 </param>
/// <param name="type"> 结构类型 </param>
/// <returns> 转换后的结构 </returns>
public object BytesToStruct( byte [] bytes, Type type)
{
// 得到结构的大小
int size = Marshal.SizeOf(type);
Log(size.ToString(),
1 );
// byte数组长度小于结构的大小
if (size > bytes.Length)
{
// 返回空
return null ;
}
// 分配结构大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
// 将byte数组拷到分配好的内存空间
Marshal.Copy(bytes, 0 , structPtr, size);
// 将内存空间转换为目标结构
object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
// 释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
// 返回结构
return obj;
}

4 、实际操作:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

byte [] Message = StructToBytes( new Operator( " user " , " pass " )); // 将结构转换成字节数组

TcpClient socket
= new TcpClient();

socket.Connect(ip,port);

NetworkStream ns
= Socket.GetStream();

ns.Write(Message,
0 ,Message.Length); // 发送

byte [] Recv = new byte [ 1024 ]; // 缓冲

int NumberOfRecv = 0 ;

IList
< byte > newRecv = new List < byte > ();
ns.ReadTimeout
= 3000 ;
try
{
do
{
// 接收响应
NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0 , Recv.Length);
for ( int i = 0 ; i < NumberOfRecv; i ++ )
newRecv.Add(Recv[i]);
}
while (ns.DataAvailable);
byte [] resultRecv = new byte [newRecv.Count];
newRecv.CopyTo(resultRecv,
0 );

Operator MyOper
= new Operator();

MyOper
= (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构

在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:

Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。

socket.Close();

ns.Close();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/23shi/archive/2010/11/08/1871711.html

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