应用沙盒:
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
或者: /Users/用户名/资源库/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications
注意:
默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO
应用沙盒结构分析
Documents:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如游戏应用可将游戏存档保存在该目录.
temp:
保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时不会备份该目录.
Library/Caches:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.一般存储体积大,不需要备份的非重要数据.
Library/Preference:
保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.
NSUserDefaults
NSUserDefaults适合存储轻量级的本地数据,比如要保存一个登陆界面的数据,用户名、密码之类的,个人觉得使用NSUserDefaults是首选。下次再登陆的时候就可以直接从NSUserDefaults里面读取上次登陆的信息咯。
因为如果使用自己建立的plist文件什么的,还得自己显示创建文件,读取文件,很麻烦,而是用NSUserDefaults则不用管这些东西,就像读字符串一样,直接读取就可以了。
NSUserDefaults支持的数据格式有:NSNumber(Integer、Float、Double),NSString,NSDate,NSArray,NSDictionary,BOOL类型。很实用吧
NSUserDefaults很方便,读取也很容易。下面给出一个示例看看如何使用:(PS:更详细的也可以参考官方文档哈)
1.在storyboard创建2个按钮 一个保存数据按钮 另一个是读取数据按钮 并关联到viewController中
- (IBAction)saveData:(UIButton *)sender {
//获取NSUserDefaults对象
NSUserDefaults * defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
//保存数据(如果设置数据之后没有同步,会在将来某一时间点自动将数据保存到preferences文件夹下面)
[defaults setObject:@"李四" forKey:@"name"];
[defaults setObject:@"wangbinbin" forKey:@"name"];
[defaults setInteger:23 forKey:@"age"];
[defaults setDouble:1.73f forKey:@"height"];
[defaults setObject:@"man" forKey:@"gender"];
//同步数据
[defaults synchronize];
}
- (IBAction)readData:(UIButton *)sender {
//1.获取NSUserDefaults对象
NSUserDefaults * defaults=[NSUserDefaults standardUserDefaults];
//读取保存数据
NSString * name =[defaults objectForKey:@"name"];
NSInteger age=[defaults integerForKey:@"age"];
double heigth=[defaults doubleForKey:@"height"];
NSString * gender= [defaults objectForKey:@"gender"];
//打印数据
NSLog(@"name=%@,age=%lu,height=%f,gender=%@",name,age,heigth,gender);
}
NSKeyedArchiver
如果对象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等类型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver进行归档和恢复.
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的的对象才可以.
NSCoding协议有2个方法:
encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量.可以使用:encodeObject:forkey:方法归档实例变量.
initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forkey方法解码实例变量.
//possession.h文件
@interface Possession : NSObject<NSCoding>
@property(nonatomic,copy)NSString *name;
@property(nonatomic,assign)NSInteger age;
@property(nonatomic,assign)float height;
@end
//possession.m文件
//对属性进行编码
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];
[aCoder encodeInteger:self.age forKey:@"age"];
[aCoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];
}
//反编码
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
self.name=[aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.age=[aDecoder decodeIntegerForKey:@"age"];
self.height=[aDecoder decodeFloatForKey:@"height"];
return self;
}
//viewController.m文件中
//获取沙盒中Documents文件夹路径
NSString *documents =NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject;
NSString * documentPath =[documents stringByAppendingPathComponent:@"documentPath.person"];
//归档
Possession * person =[[Possession alloc]init];
person.name =@"wangbin";
person.age=22;
person.height=178.9;
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:documentPath];
//反归档
Possession *person1 =[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:documentPath];
NSLog(@"name=%@,age=%lu,height=%.2f",person1.name,person1.age,person1.height);
NSLog(@"%@",documentPath);
NSKeyedArchiver-归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
1> 应该在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档.
2> 应该在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复.