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从源码角度讲讲我对Android和Unity的热更so的理解

一、前言因为有一些功能的修改动到了Unity的源码,需要放到现网去调试,但是通过发包的方式进行测试实在是太重度了,因此特意的研究了一下Unity的加载So的过程,实现对libunity.so和libmono.so两个库文件的热更,方便在现网进行调试。 底层的东西只是浅尝辄止,如果有写的不对的地方...
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Bash玩转脚本7之说好的用crontab搞个自动任务

一、前言在“【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件”文章末尾说到,这种拉取附件的脚本可以使用一个定时任务去做,所以今天就来使用一下crontab,使用一个定时任务去做这件事情。传送门: 【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件 : http://blog.csdn...
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【Python融于生活】之我想要保存QQ邮箱富途的附件

一、前言对于编程来说,我期望的是并不仅仅用于make money,而是出于生活,融于生活。 最近炒股,每天都会有一封邮件发到我的QQ邮箱,里面有今天账户的结算信息,感觉这个挺有意义的,可以记录每天的交易情况和相关费用,但是我又不想每天去下载这个附件。于是乎花了一个晚上研究了一下python的po...
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Bash玩转脚本6之Git脚本

留坑
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Bash玩转脚本5之Windows上修改环境变量的脚本系统

从直接需求出发,我想在windows实现的是一个能够修改Java环境变量的脚本。要实现这个需求,实际上需要完成下面几点: - 可以在cmd的任何目录直接执行指令 - 接收参数,动态的修改环境变量的值 - 重启cmd能立即生效
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Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具

Bash玩转脚本4之搞一套完整的Android反编译与分包工具 主讲Android反编译签名生成多个包的思路和实现: 实现从拿到一个apk安装包,把这个包反编译生成n个包,标示每个包的信息,每个包彼此不能覆盖安装。
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Unity3d Android SDK接入解析(四)通用的Android SDK接入中间件

一个比较通用的Unity接入Android SDK的中间件,前人栽树,后人乘凉。 接入Android SDK正式告一段落,在这段时间里面,依次接入了华为、应用宝、小米、360等等大大小小十来个SDK,也算对Unity接入渠道SDK有了较为全面的理解,对各个渠道的坑也算深有体会。。。。在接入过程中时...
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Bash玩转脚本3之几个指令有趣的筛选京东评价

有趣的筛选京东评价:今天在工作中遇到了一个筛选和去重问题,饶有兴致祭出Mac,三两个指令搞定了去重复筛选问题,回到家中意犹未尽,决定总结一下这些年使用bash做数据筛选和去重的经验。使用京东的数据作为例子,一起使用bash对数据进行筛选。
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Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)

一、前言写这个主题的原因,出于刚入门u3d,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library的接入指导。最后,通过不断的反编译研究其他的SDK(看过了友盟、小米等等的SDK),终于还是摸到...
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Unity3d Android SDK接入解析(二)Unity3d Android SDK的设计与两种接入方式

上篇说清楚了Unity和Android调用的方式,很多东西没有讲很详细,因为重头在这篇,讲的是怎么具体接入Android SDK的方式,和怎么自己去做一个方便Unity接入的SDK。 如果你跟着我做完了,你应该理解到的内容: 1. 正确的完成一个方便Unity接入的SDK 2. 使用导出工程的模...
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Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用

关于Unity和Android的互相调用,网上的教程太多了,大同小异,抄来抄去。这次我就尝试着慢慢来,讲讲我的理解(简单的我会一笔带过,网上可以轻松找到答案,就不赘述了),希望大家看的时候并不是秉承着“拿来主义”,而是静下心来,一起知其然,知其所以然,如果有错误和不足,请在我的博客留言。
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Bash玩转脚本2之自己的脚本管理工具

Bash之打造自己的脚本管理工具 有了自己的脚本安装工具之后,其实也算有了部分自己的脚本管理模式(脚本放到scriptPath目录下,然后通过install.sh安装到binPath目录,所有路径配置在config.ini中)。今天就写一个脚本管理工具,简单的管理自己的脚本。
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Bash玩转脚本1之自己的脚本安装程序

Bash之打造自己的脚本安装器 还是理所当然的前言,我一直想找一套管理脚本的“框架”,能让自己杂乱的脚本有点规整,无奈眼界尚浅,未能找到。 因此萌生自己写一点优化脚本的工具来,新手可学习,高手请指正。今天先写一个脚本的安装器。 配置文件 config.ini主要用于配...
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iOS 数据库开源框架FMDB的快速入门与使用

之前也用过原生的Sql,但是确实FMDB更加的轻便好用,现在,就用最简单的语言记录一下FMDB的用法。 包括下载FMDB,配置环境,创建数据库,创建表,对表的增,删,改,查操作。
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iOS archive(归档)的总结

归档是一种很常用的文件储存方法,几乎任何类型的对象都能够被归档储存。看过了网上的一些归档的资料之后,结合自己的一些经验,总结一下。 本文包括三个方面的知识,1)单个对象的归档 2)多个对象的归档 3)自定义对象的归档。
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iOS Container View Controller小小的研究

本文主要小小的研究了IOS中自定义容器的实现以及里面的一些API(ios custom View Controller、iOS container View Controller) 包括一下API addChildViewController: removeFromParentViewContro...
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关于storyBoard的一些小问题与总结

本文讲解了storyBoard的总结与用法,以及在使用storyBoard中遇到的一些问题的讲解。storyBoard的有点与缺点。 为什么要用storyBoard?好在哪里? 从用完的感觉上来说,确实方便,能够迅速的建立起各个界面之间的连接关系,跳转什么的,后期修改连接也是很容易的。 但是,从另...
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搞搞UITabBar——iOS从零单排

学了几个月iOS了还不会UITabBar,心想那不能啊,不能忍啊,虽然负责的模块用不着,但将来总会用到的把,于是乎今天逼自己抽几个小时来看看UITabBar~走起~ 让咱先喝口茶、真苦,精神。 有位伟人说过,学习iOS先看SDK。咳咳,感谢我的球迷!
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UITableView SDK委托方法详解

本文全面跟大家分享一下UITableView的各个代理方法的用法--UITableViewDataSource与UITableViewDelegate。 主要是根据SDK里面的介绍,再加上Atany自己的分析与测试,总结成此文。如果有疑问的话,希望大家留言告诉我~
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iOS自定义TableViewCell详解[两种方法]

今天要跟大家分享的是两种自定义UITableViewCell方法。 1)第一种是通过nib文件加载的方式,在UITableView里面添加自定义的Cell。 2)第二种是代码里面自定义Cell的形式。
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