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转载 天气预报

手机带的HTC Home天气预报其实是个摆设…… 只好自己写一个了 = =; 还没写完,明天晚上抽空再继续弄。 转载于:https://www.cnblogs.com/skogkatt/archive/2008/09/26/4163284.html...

2008-09-26 00:14:00 72

转载 Union与Union All的区别

如果我们需要将两个select语句的结果作为一个整体显示出来,我们就需要用到union或者union all关键字。union(或称为联合)的作用是将多个结果合并在一起显示出来。 union和union all的区别是,union会自动压缩多个结果集合中的重复结果,而union all则将所有的结果全部显示出来,不管是不是重复。 Union:对两个结果集进行并集操作,不包括重复行,...

2008-09-25 10:34:00 48

转载 正则表达式学习

1. 正则表达式规则 1.1 普通字符 字母、数字、汉字、下划线、以及后边章节中没有特殊定义的标点符号,都是"普通字符"。表达式中的普通字符,在匹配一个 字符串的时候,匹配与之相同的一个字符。 举例1:表达式 "c",在匹配字符串 "abcde" 时,匹配结果是:成功;匹配到的内容是:"c";匹配到的位置是:开始于2, 结束于3。(注:下标从0开始还是从1开始,因当前...

2008-09-24 10:51:00 75

转载 SQL Server 得到行号的SQL

使用临时表: select id=identity(int,1,1),value into #temp from YourTable select * from #temp drop table #temp 取得第11到20行记录: select IDENTITY(int, 1,1) AS ID_...

2008-09-22 22:27:00 82

转载 Discuz!NET 手术剖解

今天研究了一下Discuz!NET的代码,得到了一点自己的心得,拿出来给大家分享 Discuz!NET的代码实在是写得好,设计很不错,今天就研究了一下他的数据库操作类 namespace Discuz.Data 空间下的类. DbHelper 类是数据访问助手类(Discuz文档上的说明),该类是数据操作的底层方法。 Discuz.Data.SqlServer 下的是Discuz的商业逻辑数...

2008-09-22 17:23:00 101

转载 asp.net夜话之三:表单和控件

在今天我主要要介绍的有如下知识点:HTML表单的提交方式HTM控件获取HTML表单内容乱码问题SQL注入服务器端表单HTML服务器控件 HTML表单的提交方式对于一个普通HTML表单来说,它有两个重要的属性:action和method。action属性指明当前表单提交之后由哪个程序来处理,这个处理程序可以是任何动态网页或者servlet或者CGI(Common Gateway I...

2008-09-18 07:56:00 71

转载 建造者模式

  建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。  技术上,建造者模式就是通过定义一个接口,接口中完整地写好了这个类应该存在的属性和方法,让所有的子类强制性地去实现这些属性和方法,从而把握住类的主体大纲,让每个子类都一定不会遗漏这些必要属性和方法。 转载于:https://www.cnblogs.com/cly8492...

2008-09-17 12:15:00 50

转载 【译】提高网站访问速度的34条军规(18-19)

这是雅虎上的一篇文章,最近正在研究提高网页响应速度和用户体验的方法,拿来翻译一下,加深理解。 原文:Best Practices for Speeding Up Your Web Site 18 预先加载组件 (Preload Components) tag:content 预加载看起来和后加载原则是个矛盾,但它其实是为了另外一个目的。预加载组件让你可以利用浏览器的空闲时间来...

2008-09-11 20:48:00 60

转载 c#动态创建ODBC数据源

使用C#有两种方法可以动态的创建ODBC数据源,这里我用比较常用的SQL2000作为例子。 方法1:直接操作注册表,需要引用Microsoft.Win32命名空间 ///<summary> ///创建SQL数据源 ///</summary> ///<paramname="dns">数据源名称</param> //...

2008-09-08 14:45:00 117

转载 override与new的区别

(new)“隐藏”,(override)“覆盖”(重写)。不够要弄清楚这两个有什么区别确实也很难,因为它们的子类在使用的父亲的方法的时候根本看不出什么区别,反正子类不管父类是new了还是override了用的都是父类的方法。区别就在于,用父类的类型指针去访问子类的成员的时候有区别。 本质区别就是,一个子类的对象中,如果是new的,那么父类的这个函数地址仍然保留着,同时又提供了一个新的...

2008-09-07 00:20:00 77

转载 css,用一张大图片来设置背景的技术真相

之前就知道了用一张图片来设置页面内的所有背景的技术。原理很简单,利用background-potision精确地定位到图片的位置。好处是减少页面的http请求数。 老实说,我并不觉得这个技术有多值得推广。虽然是减少了http请求数,但对于99%的网站来说,这个改进基本是看不见的。除了超一流的大网站,流量巨大,减少http请求数可以看到效果,绝大多数的网站根本不需要这个技术。相较...

2008-09-05 15:26:00 44

转载 ASP.NET Error: Failed to access IIS metabase

遇到并解决了错误--ASP.NET Error: Failed to access IIS metabase今天在调试aspx程 序时遇到这样的错误,不过错误已经得到解决,请看... //以下是错误信息------------------------------- ASP.NET Error: Failed to access IIS metabase This error showe...

2008-09-05 11:17:00 48

转载 通过游戏逻辑对骨骼动画角色的局部骨骼进行控制,让游戏角色更加生动有趣!...

3D游戏中的骨骼动画一般都是由美术在3DMAX这样的软件中做好的,在游戏中直接播放,游戏逻辑除了播放速度外很难施加更多的控制。但是我们在一些游戏中看到人物的身体部位可以根据玩家的选择改变大小、粗细、长短,在一些游戏中NPC可以将头转向走过身边的玩家角色,目光始终注视着玩家,头也随着玩家角色的移动而转动。在《古墓丽影》中,劳拉拿着枪的手会自动指向目标,并跟随目标的移动而转动。这些功能的实现...

2008-09-04 21:32:00 294

转载 C#語法學習類型(Type)

/* *CreatedbySharpDevelop. *User:Administrator *Date:2008/9/3 *Time:下午10:13 *本節講類型Type *類型(Type) *C#中有兩种類型: *值類型(valu...

2008-09-03 22:53:00 33

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