三维效果线框图制作.md

三维效果线框图制作.md

 
 
# 用sketchup处理3d模型
 

 

## 3d模型
在3dwarehouse寻找合适的3d模型
## 替换材质
全选所有,用玻璃材质替换原来的材质,
如果有些不能替换,则需要炸开群组,再替换
 

 

## 导出背景透明的线框骨架png和材质png

 

在材质-编辑里设定材质透明度
文件-导出-二维图形,选项里设定“透明背景”

 

在风格里可以设定边线是否显示,边线颜色

 


## 其他风格

 

可直接导出不同风格渲染效果
非纯色背景,导出时带有背景效果,**无法单独处理线框效果**
 

 

# 用PS渲染
## 线框
线框颜色可以在导出设定,也可以在PS里用图层样式的
用图层样式-外发光,处理发光效果
 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/cosmicy/p/6164912.html

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1) 如果整条直线完全在窗口之内。此时,不需剪裁,显示整条直线,简称“取”之。 2) 如果整条直线明显在窗口之外,此时,不需剪裁,不显示直线。简称“弃”之。 3) 如果部分直线在窗口之内,部分在窗口之外。此时,需要求出直线与窗框之交点,并将窗口外的直线部分剪裁掉,显示窗口内的部分。 图2-1多边形裁剪区域编码 图2-2线段裁剪 为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,采用如下编码方法。延长窗口的边,把未经裁剪的图形区域分成九个区,如图2-1所示。每个区具有一个四位代码,即四位二进制数,从左到右各位依次表示上、下、右、左。裁剪一条线段(如图2-2)时,先求出端点P1P2所在的区号code1和code2。若code1=0, 且code2=0,则说明线段P1P2均在窗口内,那么整条线段也必在窗口内,应取之。 若code1和code2经按位与运算后的结果code1&code2≠ 0,则说明两个端点同在窗口的上方、下方、左方或右方。在这种情况下,可判断线段完全在窗口外,可弃之。 如果上述两种条件均不成立,则按第三种情况处理。求出线段与窗口某边的交点,在交点处把线段一分为二,其中必有一段完全在窗口外,可弃之。再对另一段重复上述处理。 在实现本算法时,不必把线段与每条窗口边界依次求交,只要按顺序检测到端点的编码不为0,才把线段与对应的窗口边界求交。
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