1、ES6声明变量的方式

1、es5的声明方式var的问题

  1)是var在同一个作用域内部,是可以重复声明一个变量的,后面的会把前面的覆盖掉

  2)var存在变量提升到的问题,就是在使用var声明变量前是可以先使用此变量的

2、let与var的不同的特点

  1)let不能重复声明

  2)let是不存在变量提升

  3)块级作用域存在暂存死区(即这个区域不能存在同名的变量了,已经是将这个区域与这个变量绑定了)

  在es5中if的括号不是一个块级作用域,所以下面的例子中的打印是执行的

if ( false ){
  var lagev = 'jkgba';  
}
console.log(lagev);//undefined

类似于下面:
var lagev ;
if ( false ){
  lagev = 'jkgba';  
}
console.log(lagev); 

但是使用let声明时,是存在块级作用域的,只能在作用域内部访问
if ( false ){
  let lagev = 'jkgba';  
}
console.log(lagev);//报错,未定义

 

另外一个是在for循环的例子

for(var i=0; i<3; i++){
    //....
}
console.log(i) ; //此时打印出i是为3的,因为var声明的 i 是一个全局变量,每次循环都会使用同一个 i


而使用let做循环时,每次的循环体都是一个块级作用域,每次的循环都会重新声明一个块级作用域内的变量 i,并且会把上一次的值作为下次声明的初始值,,即每次循环的i值是和当前的循环体绑定的
for( let i=0; i<3; i++){
    document.addEventListener('click',function(){
        alert(i);  //此时的 i 就是0、1、2了
    })
}

这个问题如果使用es5中的var来实现的话,就需要使用闭包了,把每次的i值保存下来,实际上使用let进行编译之后也是用的闭包实现的,所以let的性能可能会比var差一些,
不过现在Chrome的V8引擎性能很强大,并且还在不断的做优化

3、es6中新增了声明常量

  声明赋值之后不能改变,并且特性是同let

  const ULIR = 10;

  ULIR = 2; //此时会报错,类型错误

  一般项目中是用于引入模块,不希望再改变的

 

转载于:https://www.cnblogs.com/gopark/p/11355054.html

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