在ES6中,除了之前ES5中的var和function两种声明方式之外添加了let、const、class、import四种方式。下面来详细说一下这四种方式!
一.let
1:声明的变量只能在当前作用域下使用
例如:
{
let a = 10;
var b = 1;
}
console.log(a) // ReferenceError: a is not defined.
console.log(b )// 1
在上面代码中,当前的作用域是{},在外打印a会报错,a未定义。
var声明的变量是可以获取到的,因为var所声明的是一个全局变量。
2:声明的变量不能重复声明
例如:
{
let a=10;
let a=11
console.log(a) //SyntaxError: redeclaration of let a
var b=10;
var b=11; //这里var声明的不会报错,第二个会覆盖第一个的值
}
3:不存在变量提升,定义之前不可用
{
console.log(a) //ReferenceError: can't access lexical declaration `a' before initialization
let a=10;
}
如果将上面代码let换成var则不会报错,var存在变量提升,在声明之前调用会显示为undefined。
4:let存在暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
注意:“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
{
let a = 1;
if (true) {
console.log(a);//报错
let a;
}
}
{
function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar();//报错
}
{
var a=a;
let b=b;//报错
二.const
同样拥有let的特性。
另外:
1:声明的是一个常量,声明过后不能被重新赋值。
2:const (只读)(一旦声明必须赋值)
const MAX = 123;
3:对于复合类型变量 (可以给他的属性赋值)
const a = {};
a.name = "dai";
a.age = 21;
4:如果你不想添加属性
const b = Object.freeze({});
b.name = 'dai'; //TypeError
三.class
1:class作为es6的语法糖,实际上es5也可以实现的。
class Point {
constructor (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString () {
return this.x + ',' + this.y;
}
}
//上面是一个类
Object.assign(Point.prototype, {
getX () {
return this.x;
},
getY () {
return this.y;
}
})
let p1 = new Point(1,2);
console.log(p1.toString()); //1,2
console.log(p1.getX()); //1
console.log(p1.getY()); //2
console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
1:方法之间不需要逗号分隔
2:toString () {} 等价于 toString: function () {}
3:你仍然可以使用Point.prototype
4:你可以用Object.assign()一次性扩展很多方法
5:类内部定义方法多是不可以枚举的
6:constructor(){}是一个默认方法,如果没有添加,会自动添加一个空的。
7:constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。
8:必须用new调用
9:不存在变量提升
10:当用一个变量去接受class时,可以省略classname
11:es6不提供私有方法。
2:使用extends继承
class ThreeDPoint extends Point {
constructor (x, y, z) {
console.log(new.target); //ThreeDPoint
super(x, y);
this.z = z;
}
toString () {
return super.toString() + ',' + this.z;
}
static getInfo() {
console.log('static method');
}
get z() {
return 4;
}
set z(value) {
console.log(value);
}
}
ThreeDPoint.getInfo(); // "static method"
let ta = new ThreeDPoint(2,3,4);
console.log(ta.toString()); //2,3,4
console.log(ta.z); // 4
ta.z = 200; // 200
console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
(1)、constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。
(2)、子类的__proto__属性总是指向父类
(3)、子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype
(4)、Object.getPrototypeOf()获取父类
(5)、super作为方法只能在constructor中
(6)、super作为属性指向父类的prototype.
(7)、在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。
(8)、原生构造函数是无法继承的。
(9)、get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截
(10)、静态方法不能被实例继承。通过static声明
(11)、静态属性只能 ThreeDPoint.name = “123” 声明 (与static没什么关系)
四:import
1、ES6引入了自己的模块系统。通过export导出,import导入。
2、与CommonJS不同的是,它是获取模块的引用,到用的时候才会真正的去取值。
3、例如js中:
let student = [
{
name: 'xiaoming',
age: 21,
},
{
name: 'xiaohong',
age: 18
}
]
export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
4、在app.js中我们就可以这样用:
import StudentList from './student.js'; //指定名称
console.log(StudentList[0].name); //xiaoming