单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结

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总结:

    虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。不是说不想深入细节去讨论,而是发现如果不做一些具体开发就没法深入写下去,因此本系列文章页就在这里点到即止,希望能给大家一些启发。

 

文章汇总:

 

单一世界十万在线webgame的设计思路(一)-- 服务器数量预估

单一世界十万在线webgame的设计思路(二)--数据库表结构划分

单一世界十万在线webgame的设计思路(三)--地图模块设计思路

单一十万在线webgame的设计思路(四)-- 玩家数据的数据库设计

单一世界十万在线webgame的设计思路(五)-- 整体架构和总结

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yahle/archive/2010/08/23/1806700.html

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