自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

转载 新手入门必读:一款手游的开发流程是怎样的?

手游行业的爆发,让很多人对这个高流水的捞金行业趋之若鹜,其中有刚毕业的小青年,也有半路出家转行进来的,不论怎样对于手游行业来说他们都是“新人”,所以基础知识就变得尤为重要了。本文将介绍游戏的一般开发流程,包括筹备、原型、发布和迭代。 1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 ...

2017-08-08 16:22:58

阅读数 3414

评论数 0

转载 游戏服务器开发技术小结

转载请自觉标明原创出处 原文链接:http://gameislife.info/archives/category/游戏开发    游戏服务器开发技术小结 1 概述 本文从开发者的视角,浅析游戏服务器开发涉及到的几个技术层面,并说明这几个层面我们可以选择的解决方案。 一般地,会把游戏服...

2017-08-08 15:28:33

阅读数 503

评论数 0

转载 游戏服务器开发的基本体系与服务器端开发的一些建议

刚开始时以为做游戏服务器和做web差不多,但是经过一段时间之后,才发现代码太多,太乱了,一看代码都想重构,都是踩着坑往前走。这里我把一些游戏开发方面的东西整理一下,希望能对那些想做游戏服务器开发的朋友有所帮助。近年来,我身边的朋友有很多都从web转向了游戏开发。他们以前都没有做过游戏服务器开发,更...

2017-08-08 15:25:34

阅读数 708

评论数 0

转载 服务端常用的架构

类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: <img src="https://pic4.zhimg.c...

2017-08-08 15:15:34

阅读数 185

评论数 0

转载 手游服务器开发技术详解

欢迎转载,转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/majianfei1023/article/details/46716073 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服...

2017-08-08 14:43:39

阅读数 465

评论数 1

转载 小团队服务器开发

2017-08-08 14:42:50

阅读数 109

评论数 0

转载 动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)

1、概述 1.1、基于UDP的帧同步方案   在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:   高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。   低流量消耗。除了帧同步,...

2017-08-08 14:08:50

阅读数 243

评论数 0

转载 移动游戏 状态同步 帧同步

转载:http://www.gameres.com/489361.html 腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的帧同步,UDP协议。自从去年了解到即时游戏帧同步...

2017-08-08 14:07:38

阅读数 271

评论数 0

转载 Unity优化大全(十)之 Memory - Mono的托管内存

前言:       前段时间总结了下Memory 的 Unity内部内存的优化,现在来谈谈优化Mono的托管内存之后会不断完善。 进入主题      Mono的托管内存的优化主要是代码的优化,以下部分是我在网上收集的资料: 1.尽量不要动态的Instantiate和De...

2017-04-01 14:27:45

阅读数 204

评论数 0

转载 Unity优化大全(九)之 Memory - Unity3D内部的内存

前言:      前段时间总结了下GPU方面的优化,现在来谈谈优化部分Memory,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。 . Unity3D内部的内存 . Mono的托管内存 . 引入的DLL或者第三方DLL所需要的内存      . . . . .  进...

2017-04-01 14:26:51

阅读数 300

评论数 0

转载 Unity优化大全(四)之CPU-GC(内存回收)和Sricpt

前言:            对于GC,大家可能不陌生把,也就是内存回收。同时笔者在做自己的小游戏中发现很多细节都会影响GC,现在就给大家梳理下一些需要注意的地方。 进入主题:               在说CPU优化时,谈起GC是不是觉得很奇怪?其实笔...

2017-03-30 17:01:50

阅读数 263

评论数 0

转载 Unity优化大全(二)之CPU-DrawCall- Batching

前言:    首先我们要讲的是CPU方面的优化,其主要会包括以下方面,之后会不断完善。在这里你要知道一点,CPU是负责频率的! DrawCalls(DC回调)GC(内存回收)和Script VSync Count (垂直同步) Physics日后会不断补上 ...

2017-03-30 16:32:10

阅读数 271

评论数 0

转载 Unity3D占用内存太大的解决方法

近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进...

2017-03-16 20:38:03

阅读数 715

评论数 0

原创 UI优化

1、合并图集,图集尽量少 2、编写uimanager,最好能把重叠部分移除,重叠的ui的看不到部分还是有drawcall的,做法:当新的UI打开时,把遮住的UI移动到camera外面 3、同一panel的label尽量使用同一个depth,如果label和sprite穿插的话,会多产生不同的d...

2017-03-14 20:41:58

阅读数 179

评论数 0

转载 Built-in shader variables

Unity provides a handful of built-in global variables for your shaders: things like current object’s transformation matrices, light parameters, curre...

2017-02-17 14:39:46

阅读数 155

评论数 0

转载 Unity Shader 内置函数

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 目录(?)[+] 编写Unity Shader时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用 参考网址:http://www.cppblog.com/lai3d/archiv...

2017-02-17 13:59:18

阅读数 1060

评论数 0

转载 unity3D中Shader的分类和区别

游戏开发培训_丝路教育 Shader按管线分类一般分为固定渲染管线与可编程渲染管线 (1)固定渲染管线 这是标准的几何光照(TransformingLighting)管线,功能是固定的,它控制着世界、视、投影   游戏开发培训_丝路教育   Shader按管线分类一般分为固定渲...

2017-02-15 12:22:08

阅读数 652

评论数 1

转载 3D touch在Unity3D中的使用

0、开篇:      3D touch随着iOS9发布,它并不是一个单独的技术,而是可以分为pressure sensitivity、quick action以及peek&pop。在官方的介绍中提到可以给游戏更好的体验,但是实际上个人感觉除了pressure sensitivity能...

2017-02-14 18:45:56

阅读数 375

评论数 0

转载 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shader。在shader中学习更多不同参考坐标系(空间space)以及其作用。深...

2017-02-14 14:37:17

阅读数 541

评论数 0

转载 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

本文为翻译,附上原文链接。 转载请注明出处——polobymulberry-博客园。 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上...

2017-02-14 14:35:58

阅读数 206

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除