用html语言做聊天室,利用html 5 websocket做個山寨版web聊天室(手寫C#服務器)

在之前的博客中提到過看到html5 的websocket后很感興趣,終於可以擺脫長輪詢(websocket之前的實現方式可以看看Developer Works上的一篇文章,有簡單提到,同時也說了websocket基本概念)等方式做一個山寨版的web聊天室。

什么是websocket

WebSocket 協議是html5引入的一種新的協議,其目的在於實現了瀏覽器與服務器全雙工通信。看了上面鏈接的同學肯定對過去怎么低效率高消耗(輪詢或comet)的做此事已經有所了解了,而在websocket API,瀏覽器和服務器只需要要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數據互相傳送。同時這么做有兩個好處

1.通信傳輸字節減少:比起以前使用http傳輸數據,websocket傳輸的額外信息很少,據百度說只有2k

2.服務器可以主動向客戶端推送消息,而不用客戶端去查詢

關於概念和好處,網上到處都是,不再贅述,簡單看看其原理,然后動手寫一個web版聊天室吧

握手

除了TCP連接的三次握手,websocket協議中客戶端與服務器想建立連接需要一次額外的握手動作,在最新版的協議中是這個樣子的

客戶端向服務器發送請求

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GET / HTTP/1.1

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Host: 127.0.0.1:8080

Origin: http://test.com

Pragma: no-cache

Cache-Control: no-cache

Sec-WebSocket-Key: OtZtd55qBhJF2XLNDRgUMg==

Sec-WebSocket-Version: 13

Sec-WebSocket-Extensions: x-webkit-deflate-frame

User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_9_0) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/31.0.1650.57 Safari/537.36

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服務器給出響應

HTTP/1.1 101 Switching Protocols

Upgrade: websocket

Connection: Upgrade

Sec-WebSocket-Accept: xsOSgr30aKL2GNZKNHKmeT1qYjA=

在請求中的“Sec-WebSocket-Key”是隨機的,服務器端會用這些數據來構造出一個SHA-1的信息摘要。把“Sec-WebSocket-Key”加上一個魔幻字符串“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”。使用 SHA-1 加密,之后進行 BASE-64編碼,將結果做為 “Sec-WebSocket-Accept” 頭的值,返回給客戶端(來自維基百科)。

websocket API

經過握手之后瀏覽器與服務器建立連接,兩者就可以互相通信了。websocket的API真心很簡單,看看W3C的定義

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enum BinaryType { "blob", "arraybuffer"};

[Constructor(DOMString url, optional (DOMString or DOMString[]) protocols)]

interface WebSocket : EventTarget {

readonly attribute DOMString url;//ready state

const unsigned short CONNECTING = 0; const unsignedshort OPEN = 1; const unsignedshort CLOSING = 2; const unsignedshort CLOSED = 3;

readonly attribute unsignedshortreadyState;

readonly attribute unsignedlongbufferedAmount;//networking

attribute EventHandler onopen; attribute EventHandler onerror; attribute EventHandler onclose;

readonly attribute DOMString extensions;

readonly attribute DOMString protocol;void close([Clamp] optional unsigned shortcode, optional DOMString reason);//messaging

attribute EventHandler onmessage;

attribute BinaryType binaryType;voidsend(DOMString data);voidsend(Blob data);voidsend(ArrayBuffer data);voidsend(ArrayBufferView data);

};

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創建websocket

ws=new WebSocket(address); //ws://127.0.0.1:8080

調用其構造函數,傳入地址,就可以創建一個websocket了,值得注意的是地址協議得是ws/wss

關閉socket

ws.close();

調用webservice實例的close()方法就可以關閉webservice,當然也可以傳入一個code和string說明為什么關了

幾個回調函數句柄

由於其異步執行,回調函數自然少不了,有四個重要的

onopen:連接創建后調用

onmessage:接收到服務器消息后調用

onerror:出錯時調用

onclose:關閉連接的時候調用

看名字就知道是干什么的了,每個回調函數都會傳入一個Event對象,可以通過event.data訪問消息

使用API

我們可以在創建socket成功后為其回調函數賦值

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ws=newWebSocket(address);

ws.onopen=function(e){var msg=document.createElement('div');

msg.style.color='#0f0';

msg.innerHTML="Server > connection open.";

msgContainer.appendChild(msg);

ws.send('{}');

};

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也可以通過事件綁定的方式

13c56c39ecd432219e5fe5f4d4ae5bc9.gif

ws=newWebSocket(address);

ws.addEventListener('open',function(e){var msg=document.createElement('div');

msg.style.color='#0f0';

msg.innerHTML="Server > connection open.";

msgContainer.appendChild(msg);

ws.send('{}');

});

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客戶端實現

其實客戶端的實現比較簡單,除了websocket相關的幾句就是一些自動focus、回車鍵事件處理、消息框自動定位到底部等簡單功能,不一一說明了

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View Code

服務器支持

其實websocket的服務器實現網上可以找到很多了,向維基百科中列出的

但是我希望加入一些自己特定的處理,比如用戶名識別啊、廣播啊什么的,所以自己實現了一個簡單的C#版本

websocket 聊天室C#服務器實現

我上篇博客C# socket編程實踐——支持廣播的簡單socket服務器中介紹了怎么實現一個簡單的C#廣播服務器,在這上面擴展兩個部分就能作為websocket服務器了

1.wecsocket握手處理

當服務器收到瀏覽器握手請求后,首先需要識別握手信息,我簡單粗暴的使用了包含字符串處理,當然加入了是否握過手的判斷

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client.BeginReceive (buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, newAsyncCallback (Recieve), client);string msg = Encoding.UTF8.GetString (buffer, 0, length);if (!clientPool [client].IsHandShaked && msg.Contains ("Sec-WebSocket-Key")) {

client.Send (PackageHandShakeData (buffer, length));

clientPool [client].IsHandShaked= true;return;

}

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識別成功后就可以生成服務器響應發送給客戶端了

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///

///打包服務器握手數據///

/// The hand shake data.

/// Hand shake bytes.

/// Length.

private byte[] PackageHandShakeData (byte[] handShakeBytes, intlength)

{string handShakeText = Encoding.UTF8.GetString (handShakeBytes, 0, length);string key = string.Empty;

Regex reg= new Regex (@"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n");

Match m=reg.Match (handShakeText);if (m.Value != "") {

key= Regex.Replace (m.Value, @"Sec\-WebSocket\-Key:(.*?)\r\n", "$1").Trim ();

}byte[] secKeyBytes =SHA1.Create ().ComputeHash (

Encoding.ASCII.GetBytes (key+ "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11"));string secKey =Convert.ToBase64String (secKeyBytes);var responseBuilder = newStringBuilder ();

responseBuilder.Append ("HTTP/1.1 101 Switching Protocols" + "\r\n");

responseBuilder.Append ("Upgrade: websocket" + "\r\n");

responseBuilder.Append ("Connection: Upgrade" + "\r\n");

responseBuilder.Append ("Sec-WebSocket-Accept:" + secKey + "\r\n\r\n");returnEncoding.UTF8.GetBytes (responseBuilder.ToString ());

}

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2.解析瀏覽器消息和處理發送給瀏覽器的消息

websocket中數據並不完全是消息本身,我們需要做一些處理

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解析客戶端發送來的數據

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把發送給客戶端消息打包處理

如果看不懂我在寫什么,並且對C#版websocket感興趣的同學需要看一下我上一篇博客了

有圖有真相

看看我們寫的聊天室運行效果吧

服務器

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客戶端——Byron

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客戶端——Casper

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源代碼

源代碼我已經上傳到了我的github上,對github不感冒的同學可以直接點擊這里下載,有興趣的同學可以下載看看,因為我在Mac+mono+Xamarin Studio上開發的(忽然感覺自己好極品在Mac上用C#。。。),所以代碼編碼和Windows可能會有些差距,改成Windows兼容的應該就可以直接運行了,不過沒在Window下跑過,如果有錯誤還請大家多多指正。

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