《Windows编程循序渐进》——基本控件

  • 按钮控件的介绍

界面设计如下:

要将Group属性设为True才可以添加变量:

给4个Radio Button关联变量:

有时候我们在更改控件ID的时候,会提示出:

但实际上已经没有这个ID了,只要我们重新编译一下再改就行。关联完变量之后会在MFCButtonDlg.h中多出这几个成员变量:

给Button添加代码如下:

运行结果如下:

  • 使用编辑框控件

记事本的中间就是一个编辑框。

界面设计如下:

给这些编辑框依次添加变量:

通过在这里设置属性来决定对其方式:

多行文本的实现要设置三个属性:

这样带滚动条的编辑框会出现:

竖着的滚动条则这样设定:

效果如下:

文版框中隐藏字符设置属性:

效果如下:

设置只读属性:

效果如下:

其它属性的设置类似,这里不一一列举了,运行效果如下:

  •  列表框控件的使用

界面设计如下:

给ListBox关联变量:

给编辑框关联变量:

给AddButton添加代码如下:

运行后发现,即便编辑框里不为空,还是会弹窗:

Why?原因在于我们的编辑框并没有相应Change事件:

再次运行:

添加成功。

删除动作:

  •  组合框控件的使用

界面如下:

给ComBox添加成员变量:

给下边的编辑框添加内容:

给Button添加代码:

运行:

仅仅是这样是无法把szFruit添加到ComBox中的。因为EditBox初始时是空的,当你向EditBox中填入数据时,必须去UpdateData才行,否则EditBox一直认为自己是空的

而如果我们添加了这两句:

那么一上来初始化时就会在ComBox中显示出内容:

但是一上来初始化时ComBox里都是空的,太不美观,我们一上来要往里边添加一些内容:

我们下面要实现的功能就是当选中ComBox中的某个内容时,往中间的EditBox中去显示。

先给中间两个EditBox添加变量:

添加代码:

然而运行后我们发现,当改变ComBox后,中间Edit框并没有发生变化:

原因很简单,是因为我们不应该响应Change事件,而应该响应Select事件:

还是刚才上面的代码:

运行结果如下:

 

  • 阶段性总结:

我们发现,其实,这些空间的Change时间、Button的消息响应等,都是主对话框的成员函数

这些成员函数是消息响应函数,是当你这个消息或事件发生的时候,就运行了这个函数。比如,当按下Button按钮时,就运行了void CMFCComBoxDlg::OnBnClickedButton1();再ComBox空间Change的时候,就运行了void CMFCComBoxDlg::OnCbnSelchangeCombo1()
函数。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/predator-wang/p/5678076.html

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看雪论坛主力成员张静盛所编著。为高清晰完整版PDF电子书,是学习Windows编程很好的 书籍。作者简介:张静盛,目前在盛大网络从事技术研发工作。自2005至今在看雪软件安 全论坛担任“Win32/Win64编程”版版主(网名:北极星2003)。曾获第31届ACM/ICPC 国际大学生程序设计竞赛亚洲赛区(上海)银奖。他追求专业技术的精纯,常为工作、为兴 趣废寝忘食。 本书设计了大量的实例演示Windows应用程序开发过程中的相关技术,分为3篇。 软件设计基础篇 ·第1章,软件开发起步:编写第一个软件,熟悉MFC应用程序框架。 ·第2章,对话框应用程序:熟悉模态、非模态对话框以及通常对话框的原理与使用方法。 ·第3章,基本控件:介绍按钮、编辑框、列表框等基本控件的使用方法。 ·第4章,文档与视图:介绍文档与视图的基本原理。 ·第5章,GDI绘图技术:介绍GDI绘图技术的基本的GDI对象。 ·第6章,键盘与鼠标消息:介绍键盘、鼠标消息的处理与模拟。 软件设计综合应用篇 第7章,网络通信基础:介绍网络模型、协议以及套接字编程和LSP的实现。 第8章,密码学算法:介绍常见的密码学算法及其实现。 第9章,多媒体技术:介绍几种多媒体控件的使用方式和屏幕截图、录像的实现。 第10章,数据库技术:介绍MFC ODBC和DAO基本使用方法。 第11章,综合实例开发:实现多个具有趣味性的实例。 Windows系统程序设计篇 第12章,进程与线程:介绍进程与线程的原理及其基本应用。 第13章,内存管理:介绍虚拟内存与内存映射两种内存管理机制。 .第14章,进程间通信:介绍共享内存、管道等进程间通信方式的原理与实现方法。.. 第15章,线程同步:介绍多种线程同步技术,包括使用内核对象实现线程同步。 第16章,动态链接库:介绍DLL的基本原理,包括TLS机制。 第17章,结构化异常处理:介绍结构化异常处理机制,及其在VC++环境下的特性。 第18章,可执行文件格式:介绍PE文件格式及其基本应用。 第19章,模块注入与函数挂接技术:介绍模块注入及函数挂接技术及其防御。
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