[连载]《C#通讯(串口和网络)框架的设计与实现》- 12.二次开发及应用

目       录

第十二章     二次开发及应用... 2

12.1        项目配制... 3

12.2        引用相关组件... 4

12.3        构建主程序... 5

12.4        设备驱动的开发... 6

12.4.1       假定通讯协议... 6

12.4.1.1   发送读实时数据命令协议... 6

12.4.1.2   解析实时数据协议... 6

12.4.1.3   发送和接收数据事例... 7

12.4.2       新建设备模块... 7

12.4.3       构建协议驱动... 8

12.4.4       构建参数和实时数据实例类... 8

12.4.5       构建设备驱动... 9

12.5        图形显示的开发... 9

12.6        数据导出的开发... 9

12.7        服务组件的开发... 10

12.8        配置工具的应用... 10

12.8.1       参数配置... 10

12.8.2       驱动挂载... 11

12.9        小结... 11

第十二章      二次开发及应用

    支持二次开发是框架的重要特点,作为设计者或架构师能使自己的作品广泛被使用是一件很荣幸的一件事。不管做过多少项目,能够有自己的代表作品是一件很不容易的一件事,能够通过一个作品广泛的结交一些朋友也是一件很庆幸的事。所以,一直努力让SuperIO更稳定、更好的支持二次开发、更快的构建一个通讯平台。

   这部分主要介绍利用SuperIO进行二次开发,开发流程如下图:

 

 

12.1     项目配制

1)目标框架选择Framework4.0

 

2)生成的目标平台采用x86

 

     所有事例程序的目标平台采用x86。主要考虑到32位操作系统与64操作系统的兼容性。

12.2     引用相关组件

     在“开发包”中引用相关组件。如下图:

 

12.3     构建主程序

   通过继承SuperIO.UI.MainForm窗体类可以构建自己的宿主程序,这只是一个基本的界面框架,可以在此基础上进行扩展。构建好的宿主程序如下图:

 

12.4     设备驱动的开发

12.4.1假定通讯协议

12.4.1.1 发送读实时数据命令协议

    计算机发送0x61指令为读实时数据命令,共发送6个字节,校验和为从“从机地址”开始的累加和,不包括“数据报头”、“校验和”和“协议结束”。

    发送指令数据帧如下:

帧结构

数据报头

从机地址

指令代码

校验和

协议结束

0x55

0xAA

 

0x61

 

0x0D

字节数

1

1

1

1

1

1

  

12.4.1.2 解析实时数据协议

   下位机接收到读实时数据命令后,并校验成功,返回实时数据,校验和为从“从机地址”开始的累加和,不包括“数据报头”、“校验和”和“协议结束”。

   接收数据帧如下:

帧结构

数据报头

从机地址

指令代码

流量

信号

校验和

协议结束

0x55

0xAA

 

0x61

浮点型

浮点型

 

0x0D

字节数

1

1

1

1

4

4

1

1

 

12.4.1.3 发送和接收数据事例

发送(十六进制):0x55 0xaa 0x00 0x61 0x61 0x0d

接收(十六进制):0x55 0xaa 0x00 0x61 0x43 0x7a 0x00 0x00 0x43 0xb4 0x15 0x0d

流量数据为:250.00

信号数据为:360.00

12.4.2新建设备模块

   如下图:

 

     增加对SuperIO.dll的引用,如下图:

 

12.4.3构建协议驱动

      新建两个类:MySendProtocol 和MyReceiveProtocol,MySendProtocol继承SuperIO.Device.DeviceSendProtocol基类,MyReceiveProtocol类继承SCL.Device.DeviceReceiveProtocol。

MySendProtocol 和MyReceiveProtocol两个类都重写(override)

      “Function61”函数,MySendProtocol类中的Function61函数完成打包发送命令操作,MyReceiveProtocol类中的Function61函数完成解析数据操作,FunctionXX在两个类中都会成对出现,主要是为了好记。

 在MySendProtocol实例中可以调用DriverFunction函数,传入相应的命令,例如:0x61。会自动调用“Function61”函数,作为调用相应命令函数的驱动接口。GetSendCmdBytes函数接口是在DriverFunction函数基础上封装的,同样也可以使用,但是要把“isbox“设置成false,否则会对发送的数据做特殊的处理。

      在MyReceiveProtocol实例中可以调用DriverFunction函数,传入相应的命令,例如:0x61。会自动调用“Function61”函数,作为调用相应命令函数的驱动接口。GetAnalysisData函数是在DriverFunction函数基础上封装的,同样可以使用,只是多调用了一层GetCommand函数接口。

      具体代码请参见:DeviceDemo项目。

12.4.4构建参数和实时数据实例类

    新建两个类:MyDeviceParameter和MyDeviceRTDataMyDeviceParameter继承SuperIO.Device.DeviceParameter类,用于保存备参数,可以在此类中增加新的设备参数。

    MyDeviceRTData继承SuperIO.Device.DeviceRealTimeData类,用于保存设备的实时数据,可以根据通讯协议自定义设备的实时数据。

    这两个类继承基类后会自动继承SaveSerialize和GetSerialize两个泛型函数,SaveSerialize函数是把当前对象序列化成XML,GetSerialize是把序列化的XML反向生成对象实例。SuperIO.Device.DeviceParameter类和SuperIO.Device.DeviceRealTimeData类是继承自SerializeOperation类,他们的接口是IserializeOperation,SerializeOperation只是一个简单的序列化XML操作类库。

如果开发者想完全自定义一个数据持久文件,那么可以继承IserializeOperation接口,重写相应的接口函数,自定义存储数据的方式。

12.4.5构建设备驱动

    “构建协议驱动”和“构建参数和实时数据实例类”两节都是为构建运行设备做的前期准备,将作为运行设备的属性。

     新建一个设备类:MyDevice,它继承自SuperIO.Device. RunDevice1。

     开发者注意到还有一个SuperIO.Device. RunDevice类,它是比较早的运行设备类,考虑的平台的兼容性,现在还在继承使用,但是新开发的设备模型不建议使用SuperIO.Device. RunDevice1类。它们都是继承自IRunDevice接口。

12.5     图形显示的开发

  1. 增加对SuperIO组件的引用。
  2. 新建Form窗体,继承SuperIO.Show.IGraphicsShow接口,并且实现接口功能。
  3. 通过UpdateDevice接口实现解析对象,并显示解析对象后的数据。

12.6     数据导出的开发

  1. 增加对SuperIO组件的引用。
  2. 新建类,继承SuperIO.Export.IExportData接口,并且实现接口功能。
  3. 通过UpdateDevice接口实现解析对象,并输出格式化后的数据。

12.7     服务组件的开发

  1. 增加对SuperIO组件的引用。
  2. 新建类,继承SuperIO.Services.AppService抽象类,并且实现接口功能。
  3. 可以通过UpdateDevice接口函数更新设备的缓存数据。

12.8     配置工具的应用

     手动对框架平台的配置文件进行修改,对配置信息不容易理解,也容易影响配置文件的格式,所以写了一个配置工具“ConfigTool.exe”,对框架平台的全局参数和驱动信息进行挂载、删除等。

12.8.1参数配置

    参数配置主要涉及到:软件信息、安装操作、网络和串口通讯等信息。配置内容如下图

 

12.8.2驱动挂载

    配置工具也可以挂载驱动和插件,配置好之后,启动框架平台可以对其进行操作,以挂载设备驱动为例如下图:

 

12.9     小结

    对设备驱动的开发进行了详细的介绍,对于其他插件请根据具体的情况进行开发,详情请参见《二次开发手册》。

 

作者:唯笑志在

Email:504547114@qq.com

QQ:504547114

.NET开发技术联盟:54256083

文档下载:http://pan.baidu.com/s/1pJ7lZWf

官方网址:http://www.bmpj.net

转载于:https://www.cnblogs.com/lsjwq/p/5103757.html

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C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 源代码和串口程序介绍连接:https://www.cnblogs.com/JiYF/p/6618696.html 本站积分太贵,自己变得。。直接到连接地址下载代码 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 串口介绍   串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口。(至于再详细,自己百度) 串口应用:   工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电表上瞎看,最多也就看看走了多少度电) RS232 DB9介绍: 1.示意图 2.针脚介绍: 载波检测(DCD) 接受数据(RXD) 发出数据(TXD) 数据终端准备好(DTR) 信号地线(SG) 数据准备好(DSR) 请求发送(RTS) 清除发送(CTS) 振铃指示(RI) 3.实物图: 以下是我购买XX公司的一个usb转串口线:这个头就是一个公头,另一端是一个usb口 笨小孩串口工具运行图: 1.开启程序 2.发送一行字符串HelloBenXH,直接将针脚的发送和接收链接起来就可以测试了(针脚2 接受数据(RXD) 和3 发出数据(TXD))直接链接, C#代码实现:采用SerialPort 1.实例化一个SerialPort [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 private SerialPort ComDevice = new SerialPort(); 2.初始化参数绑定接收数据事件 [csharp] view plain copy 在CODE上查看代码片派生到我的代码片 public void init() { btnSend.Enabled = false; cbbComList.Items.AddRange(SerialPort.GetPortNames()); if (cbbComList.Items.Count > 0) { cbbComList.SelectedIndex = 0; } cbbBaudRate.SelectedIndex = 5; cbbDataBits.SelectedIndex = 0; cbbParity.SelectedIndex = 0; cbbStopBits.SelectedIndex = 0; pictureBox1.BackgroundImage = Properties.Resources.red; ComDevice.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(Com_DataReceived);//绑定事件 }
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