java变色窗制作_Java之窗口随机变色

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Frame;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import java.awt.event.WindowListener;

import java.util.Random;

public class Test0 extends Frame implements ActionListener{

static Test0 frm=new Test0();

public static void main(String[] args) {

frm.setTitle("随机变色");

frm.setBounds(200, 200, 400, 300);

frm.setLayout(new FlowLayout());

Button btt=new Button("随机变色");

btt.addActionListener(frm);

frm.add(btt);

frm.addWindowListener(new windowsclosed());

frm.setVisible(true);

}

public void actionPe

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好的,关于Java撞墙随机变色,你可以使用Java Swing或JavaFX来实现一个简单的GUI,然后在界面上绘制一个小球和墙壁,当小球碰到墙壁时,可以随机生成一个颜色来改变小球的颜色。具体实现可以参考以下步骤: 1. 创建一个Java Swing或JavaFX的窗口,可以使用JFrame或JavaFX的Stage类来实现。 2. 在窗口上绘制一个小球和墙壁。可以使用Java 2D Graphics API 或JavaFX的Canvas类来进行绘制。 3. 实现小球的运动逻辑,可以使用定时器(Timer)或JavaFX的AnimationTimer类来定时更新小球的位置和速度。同时,可以判断小球是否碰到了墙壁,如果碰到了,则随机生成一个颜色来改变小球的颜色。 4. 实现随机生成颜色的逻辑,可以使用Java的Random类来生成随机数,然后将随机数转换成RGB颜色值。 关于Unity制作发射小球撞墙游戏,可以参考以下步骤: 1. 创建一个3D场景,可以使用Unity的Scene视图来进行场景编辑。 2. 在场景中创建一个发射器和一个小球,可以使用Unity的GameObject来创建对象。 3. 实现小球的运动逻辑,可以使用Unity的刚体(Rigidbody)组件来控制小球的运动,同时可以使用碰撞器(Collider)来检测小球是否碰到了墙壁。 4. 实现发射器的控制逻辑,可以使用Unity的输入(Input)系统来监听玩家的输入,然后控制发射器发射小球。 5. 实现随机变色的逻辑,可以在小球碰到墙壁时,随机生成一个颜色,并将颜色应用到小球的材质(Material)上。 以上是两种不同的实现方法,希望对你有所帮助。

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