c++ map头文件_C++ map和unordered_map详解

概述

  C++中map和unordered_map提供的是一种键值对容器,在实际开发中会经常用到,它跟Python的字典很类似,所有的数据都是成对出现的,每一对中的第一个值称之为关键字(key),每个关键字只能在map中出现一次;第二个称之为该关键字的对应值(value)。

map和unordered_map

  map是一种有序的容器,底层是用红黑树实现的(什么是红黑树?),红黑树是一种自平衡的二叉树,可以保障最坏情况的运行时间,它可以做到O(logn)时间完成查找、插入、删除元素的操作。     
  unordered_map是一种无序的容器,底层是用哈希表实现的(哈希表-维基百科),哈希表最大的优点是把数据的查找和存储时间都大大降低。

直观对比

mapunordered_map
优点1. 有序性,可应用于有顺序要求的应用中    
 2. 可保证最坏情况下的运行时间
哈希表保证了元素的查找和存储速度都非常的快
缺点空间占用率高,红黑树的每个节点都需要保存
父节点、子节点和红黑性质,增加了使用空间
哈希表的建立比较耗时

  关于它们的适用场景,在有顺序要求的场合,肯定是要用map的;如果我们只操作一次,为了保证最坏情况下的运行时间,最好也适用map;而如果是需要经常操作,map肯定是没有unordered_map快的。因此,除了有顺序要求和有单词操作时间要求的场景下用map,其他场景都使用unordered_map。

map的使用方法

  头文件:include
  下面的代码中都包含了std:using namespace std;

创建map对象

// Method1
map<char, int> map1;
map1['a'] = 88;
map1['b'] = 90;
map1['c'] = 85;

// Method2
map<char, int> map2(map1.begin(), map1.end());

// Method3
map<char, int> map3(map2);

Iterators

NameDescription
begin返回指向迭代器第一个元素的迭代器
end返回指向迭代器最后一个元素的迭代器
rbegin返回迭代器逆序第一个元素的迭代器
rend返回迭代器逆序最后一个元素的迭代器
cbegin返回常量迭代器的第一个元素的迭代器
cend返回常量迭代器的最第一个元素的迭代器
crbegin返回常量迭代器逆序的第一个元素的迭代器
crend返回常量迭代器逆序的最后一个元素的迭代器
int main() {
    map<char, int>map1;
    map1['a'] = 10;
    map1['b'] = 20;
    map1['c'] = 30;

    map<char, int>::iterator it1;
    for (it1 = map1.begin(); it1 != map1.end(); ++it1) {
        cout <first <"=>" <second <endl;
    }

    for (auto it2 = map1.rbegin(); it2 != map1.rend(); ++it2) {
        cout <first <"=>" <second <endl;
    }

    return 0;
}

Capacity

NameDescription
size返回当前vector使用数据量的大小
max_size返回vector最大可用的数据量
empty测试vector是否是空的,空返回true,否则返回false

其中max_size跟实际的硬件有关,但也并不是所有的内存空间都可用,下面的代码是在32GB计算机上运行的结果

cout <endl;               // 3
cout <endl;   // 178956970

Element access

  获取元素可以适用[]at,如果我们索引的key并不在map对象里面,则

  • []会将这个key保存到map对象中,对应的value是该类型对应的初始化值;

  • at会抛出异常

map1['a'] = 10;
map1['b'] = 20;
map1['c'] = 30;
cout <'d'] <endl;            //将map1['d']=0添加到对象中
cout <'e') <endl;      // 抛出异常

Operations

NameDescription
find若找到该key,返回该位置的迭代器;否则返回map::end的迭代器
count包含元素计数,返回值为0或1
lower_bound返回指向所取元素的迭代器
upper_bound返回指向所取元素下一个元素的迭代器
equal_range返回一个pair,pair的第一个内容是lower_bound的结果
pair的第二个内容是upper_bound的结果

find用法如下:

map<char, int>::iterator it;
it = map1.find('b');
cout <second <endl;                  //20
cout <'a') <endl;      // 1
cout <'e') <endl;      // 0

我们重新定义map1为:

map1['a'] = 10;   map1['b'] = 20;   map1['c'] = 30;   map1['d'] = 40;   map1['e'] = 50;

下面来测试lower_boundupper_bound

map<char, int>::iterator itlow, itup;
itlow = map1.lower_bound('b');     // itlow points to b
itup = map1.upper_bound('d');      // itup points to e
map1.erase(itlow, itup);                    // 剩下a 和 e

equal_range返回的结果同时包含了lower_boundupper_bound的结果

map1['a'] = 10;   map1['b'] = 20;   map1['c'] = 30;   map1['d'] = 40;   map1['e'] = 50;
pair<map<char, int>::iterator, map<char, int>::iterator> ret;
ret = map1.equal_range('b');
cout <first <"=>" <second <endl;                    // b=>20
cout <first <"=>" <second <endl;      // c=>30 

Modifiers

NameDescription
insert插入元素
erase删除元素
swap交换两个容器的内容
clear将容器里的内容清空,size值为0,但是存储空间没有改变
emplace插入元素(与insert有区别)
emplace_hint通过hint position插入元素

insert就是插入元素,有多种用法

  • 插入某个元素

map<char, int>map1;
map1['a'] = 10;
map1['b'] = 20;
map1['c'] = 30;
map1.insert(pair<char, int>('d', 40));
  • 通过hint position插入元素

map<char, int>::iterator it = map1.begin();
map1.insert(it, pair<char, int>('x', 100));
  • 插入range

map<char, int> map2;
map2.insert(map1.begin(), map1.find('c'));

erase有三种用法:

  • 通过key删除某个元素

 map1.erase('a');
  • 通过迭代器删除某个元素

it = map1.find('a')
map1.erase(it);
  • 删除某个范围内的元素

 it = map1.find('c')
 map1.erase(it, map1.end());

swap用来交换两个map对象的内容

  map<char, int> foo, bar;
  foo['x'] = 100;
  foo['y'] = 200;
  bar['a'] = 10;
  bar['b'] = 20;
  bar['c'] = 30;
  foo.swap(bar);

clear用来清空map对象的内容,清空后,size变为0,但实际的存储空间不变

map1.clear();

emplace也是插入元素,跟insert是有区别的,emplace没有insert的用法多,只能插入一个元素,它是直接在map对象后面创建这个元素,因此速度很快

map1.emplace('x',100);
map1.emplace('y',200);

emplace_hint就是在emplace的基础上增加了hint position参数

map<char, int> map1;
auto it = map1.end();
it = map1.emplace_hint(it, 'b', 10);
map1.emplace_hint(it, 'a', 20);
map1.emplace_hint(map1.end(), 'c', 30);

unordered_map的使用方法

  头文件:include
  下面的代码中都包含了std:using namespace std;,也包含了头文件#include

创建map对象

typedef unordered_map<string, int> strIntMap;
strIntMap map1;
strIntMap map2({ {"Tom", 80}, {"Lucy", 85} });
strIntMap map3(map2);
strIntMap map4(map3.begin(), map3.end());

Iterators

由于unordered_map是无序的,因此没有逆序这个说法

NameDescription
begin返回指向迭代器第一个元素的迭代器
end返回指向迭代器最后一个元素的迭代器
cbegin返回常量迭代器的第一个元素的迭代器
cend返回常量迭代器的最第一个元素的迭代器

用法跟map是一样的,这里不再举例了

Capacity

NameDescription
size返回当前vector使用数据量的大小
max_size返回vector最大可用的数据量
empty测试vector是否是空的,空返回true,否则返回false

这几个跟map用法也是一样的,不再举例了

Element access

  获取元素可以适用[]at,如果我们索引的key并不在map对象里面,则

  • []会将这个key保存到map对象中,对应的value是该类型对应的初始化值;

  • at会抛出异常

跟map用法也是一样的

Element lookup

NameDescription
find若找到该key,返回该位置的迭代器;否则返回map::end的迭代器
count包含元素计数,返回值为0或1
equal_range返回指向所取元素的迭代器

这三个函数的用法跟map也是一样的

Modifiers

NameDescription
insert插入元素
erase删除元素
swap交换两个容器的内容
clear将容器里的内容清空,size值为0,但是存储空间没有改变
emplace插入元素(与insert有区别)
emplace_hint通过hint position插入元素

insert的用法跟map中的insert有点区别:

unordered_map<string, int>stu_score;
unordered_map<string, int> score2 = {{"Lily", 92}, {"Tom", 91}};
pair<string, int> stu1("Lucy", 88);
stu_score.insert(stu1);                                                               // copy insertion
stu_score.insert(make_pair<string, int>("Jim", 96));  // move insertion
stu_score.insert(score2.begin(), score2.end());             // range insertion
stu_score.insert({{"Hanmei", 99}, {"Lilei", 88}});           // initializer list insertion

其他函数跟map用法一样

下面的两组函数都是跟底层的哈希表有关系的

Buckets

NameDescription
bucket_count返回bucket的个数
max_bucket_count返回bucket的最大数量
bucket_size返回bucket size
bucket返回key值所在的bucket序号

Hash_policy

NameDescription
load_factor返回load factor
max_load_factor设置或返回load factor的最大值
rehash设置bucket的数量
reserve控制预留空间

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