【Go命令教程】13. go tool cgo

cgo 也是一个 Go 语言自带的特殊工具。一般情况下,我们使用命令 go tool cgo 来运行它。这个工具可以使我们创建能够调用 C 语言代码的 Go 语言源码文件。这使得我们可以使用 Go 语言代码去封装一些 C 语言的代码库,并提供给 Go 语言代码或项目使用。

在执行 go tool cgo 命令的时候,我们需要加入作为目标的 Go 语言源码文件的路径。这个路径可以是绝对路径也可以是相对路径。但是,作者强烈建议在目标源码文件所属的代码包目录下执行 go tool cgo 命令并以目标源码文件的名字作为参数。因为,go tool cgo 命令会在当前目录(也就是我们执行 go tool cgo 命令的目录)中生成一个名为 _obj 的子目录。该目录下会包含一些 Go 源码文件和 C 源码文件。这个子目录及其包含的文件理应被保存在目标代码包目录之下。至于原因,我们稍后再做解释。

我们现在来看可以作为 go tool cgo 命令参数的Go语言源码文件。这个源码文件必须要包含一行只针对于代码包 C 的导入语句。其实,Go 语言标准库中并不存在代码包 C。代码包 C 是一个伪造的代码包。导入这个代码包是为了告诉 cgo 工具在这个源码文件中需要调用 C 代码,同时也是给予 cgo 所产生的代码一个专属的命名空间。除此之外,我们还需要在这个代码包导入语句之前加入一些注释,并且在注释行中写出我们真正需要使用的C语言接口文件的名称。像这样:

// #include <stdlib.h>
import "C"

在 Go 语言的规范中,把在代码包 C 导入语句之前的若干注释行叫做序文(preamble)。 在引入了 C 语言的标准代码库 stdlib.h 之后,我们就可以在后面的源码中调用这个库中的接口了。像这样:

func Random() int {
    return int(C.rand())
}

func Seed(i int) {
    C.srand(C.uint(i))
}

我们把上述的这些 Go 语言代码写入 Go 语言的库源码文件 rand.go 中,并将这个源码文件保存在 goc2 项目的代码包 basic/cgo/lib 的对应目录中。

在 Go 语言源码文件 rand.go 中对代码包 C 有四处引用,分别是三个函数调用语句 C.rand、C.srand 和 C.uint,以及一个导入语句 import "C"。其中,在 Go 语言函数 Random 中调用了 C 语言标准库代码中的函数 rand 并返回了它的结果。但是,C 语言的 rand 函数返回的结果的类型是 C 语言中的 int 类型。在 cgo 工具的环境中,C 语言中的 int 类型与 C.int 相对应。作为一个包装 C 语言接口的函数,我们必须将代码包 C 的使用限制在当前代码包内。也就是说,我们必须对当前代码包之外的 Go 代码隐藏代码包 C。这样做也是为了遵循代码隔离原则。我们在设计接口或者接口适配程序的时候经常会用到这种方法。因此,rand 函数的结果的类型必须是 Go 语言的。所以,我们在这里使用函数 int 对 C.int 类型的 C 语言接口的结果进行了转换。当然,为了更清楚的表达,我们也可以将函数 Random 中的代码return int(C.rand()) 拆分成两行,像这样:

var r C.int = C.rand()
return int(r)

而 Go 语言函数 Seed 则恰好相反。C 语言标准代码库中的函数 srand 接收一个参数,且这个参数的类型必须为 C 语言的 uint 类型,即 C.uint。而 Go 语言函数 Seed 的参数为 Go 语言的 int 类型。为此,我们需要使用代码包 C 的函数 unit 对其进行转换。

实际上,标准 C 语言的数字类型都在 cgo 工具中有对应的名称,包括:C.char、C.schar(有符号字符类型)、C.uchar(无符号字符类型)、C.short、C.ushort(无符号短整数类型)、C.int、C.uint(无符号整数类型)、C.long、C.ulong(无符号长整数类型)、C.longlong(对应于 C 语言的类型 long long,它是在 C 语言的C99标准中定义的新整数类型)、C.ulonglong(无符号的long long类型)、C.float和C.double。另外,C 语言类型 void* 对应于 Go 语言的类型 unsafe.Pointer。

如果想直接访问 C 语言中的 struct、union 或 enum 类型的话,就需要在名称前分别加入前缀 struct_、union 或 enum。比如,我们需要在 Go 源码文件中访问C语言代码中的名为 command 的 struct 类型的话,就需要这样写:C.structcommand。那么,如果我们想在Go语言代码中访问C语言类型struct中的字段需要怎样做呢?解决方案是,同样以 C 语言类型 struct 的实例名以及选择符“.”作为前导,但需要在字段的名称前加入下划线“”。例如,如果 command1 是名为 command 的 C 语言 struct 类型的实例名,并且这个类型中有一个名为 name 的字段,那么我们在 Go 语言代码中访问这个字段的方式就是command1._name。需要注意的是,我们不能在 Go 的 struct 类型中嵌入 C 语言类型的字段。这与我们在前面所说的代码隔离原则具有相同的意义。

在上面展示的库源码文件 rand.go 中有多处对 C 语言函数的访问。实际上,任何 C 语言的函数都可以 被 Go 语言代码调用。只要在源码文件中导入了代码包 C。并且,我们还可以同时取回 C 语言函数的结果,以及一个作为错误提示信息的变量。这与我们在 Go 语言中同时获取多个函数结果的方法一样。同样的,我们可以使用下划线“_”直接丢弃取回的值。这在调用无结果的 C 语言函数时非常有用。请看下面的例子:

package cgo

/*
#cgo LDFLAGS: -lm
#include <math.h>
*/
import "C"

func Sqrt(p float32) (float32, error) {
    n, err := C.sqrt(C.double(p))
    return float32(n), err
}

上面这段代码被保存在了 Go 语言库源码文件 math.go 中,并与源码文件 rand.go 在同一个代码包目录。在 Go 语言函数 Sqrt 中的 C.sqrt 是一个在 C 语言标准代码库 math.h 中的函数。它会返回参数的平方根。但是在第一行代码中,我们接收由函数 C.sqrt 返回的两个值。其中,第一个值即为 C 语言函数 sqrt 的结果。而第二个值就是我们上面所说的那个作为错误提示信息的变量。实际上,这个变量的类型是 Go 语言的 error 接口类型。它包装了一个 C 语言的全局变量 errno。这个全局变量被定义在了 C 语言代码库 errno.h中。cgo 工具在为我们生成 C 语言源码文件时会默认引入两个 C 语言标准代码库,其中一个就是 errno.h。所以我们并不用在 Go 语言源码文件中使用指令符 #include 显式的引入这个代码库。cgo 工具默认为我们引入的另一个是 C 语言标准代码库 string.h。它包含了很多用于字符串处理和内存处理的函数。

在我们以“C.*”的形式调用 C 语言代码库时,有一点需要特别注意。在 C 语言中,如果一个函数的参数是一个具有固定尺寸的数组,那么实际上这个函数所需要的是指向这个数组的第一个元素的指针。C 编译器能够正确识别和处理这个调用惯例。它可以自行获取到这个指针并传给函数。但是,这在我们使用 cgo 工具调用 C 语言代码库时是行不通的。在 Go 语言中,我们必须显式的将这个指向数组的第一个元素的指针传递给C语言的函数,像这样:C.func1(&x[0])。

另一个需要特别注意的地方是,在 C 语言中没有像 Go 语言中独立的字符串类型。C 语言使用最后一个元素为‘\0’的字符数组来代表字符串。在 Go 语言的字符串和 C 语言的字符串之间进行转换的时候,我们就需要用到代码包 C 中的 C.C.CString、C.GoString 和 C.GoStringN 等函数。这些转换操作是通过对字符串数据的拷贝来完成的。Go 语言内存管理器并不能感知此类内存分配操作。因为它们是由 C 语言代码引发的。所以,我们在使用与 C.CString 函数类似的会导致内存分配操作的函数之后,需要调用代码包 C 的 free 函数以手动的释放内存。这里有一个小技巧,即我们可以把对 C.free 函数的调用放到 defer 语句中或者放入在 defer 之后的匿名函数中。这样就可以保证在退出当前函数之前释放这些被分配的内存了。请看下面这个示例:

func Print(s string) {
        cs := C.CString(s)
        defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
        C.myprint(cs)
}

上面这段代码被存放在 goc2p 项目的代码包 basic/cgo/lib 的库源码文件 print.go 中。其中的函数 C.myprint 是我们在该库源码文件的序文中自定义的。关于这种C语言函数定义方式,我们一会儿再解释。在这段代码中,我们首先把 Go 语言的字符串转换为了 C 语言的字符串。注意,变量 cs 的值实际上是指向字符串(在 C 语言中,字符串由字符数组代表)中第一个字符的指针。在 cgo 工具对应的上下文环境中,cs 变量的类型是 *C.Char。然后,我们通过 defer 语句和 C.free 函数保证由 C 语言代码分配的内存得以释放。请注意子语句 unsafe.Pointer(cs)。正因为 cs 变量在 C 语言中的类型是指针类型,且与之相对应的 Go 语言类型是 unsafe.Pointer。所以,我们需要先将其转换为 Go 语言可以识别的类型再作为参数传递给函数 C.free。最后,我们将这个字符串打印到标准输出。

再次重申,我们在使用 C.CString 函数将 Go 语言的字符串转换为C语言字符串后,需要显式的调用 C.free 函数以释放用于数据拷贝的内存。而最佳实践是,将在 defer 语句中调用 C.free 函数。

在前面我们已经提到过,在导入代码包 C 的语句之上可以加入若干个为 cgo 工具而写的若干注释行(也被叫做序文)。并且,以 #include 和一个空格开始的注释行可以用来引入一个 C 语言的接口文件。我们也把序文中这种形式的字符串叫做指令符。指令符 #cgo 的用途是为编译器和连接器提供标记。这些标记在编译当前源码文件中涉及到代码包C的那部分代码时会被用到。

标记 CFLAGS 和 LDFLAGS 可以被放在指令符 #cgo 之后,并用于定制编译器 gcc 的行为。gcc(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装),是一套由 GNU 开发的开源的编程语言编译器。它是 GNU 项目的关键部分,也是类 Unix 操作系统(也包括 Linux 操作系统)中的标准编译器。gcc(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。gcc 原名为 GNU C语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理 C 语言。不过,gcc 变得可以处理更多的语言。现在,gcc 中包含了很多针对特定编程语言的编译器。我们在本节第一小节的末尾提及的 gccgo 就是这款套件中针对Go语言的编译器。标记 CFLAGS 可以指定用于 gcc 中的 C 编译器的选项。它尝尝用于指定头文件(.h 文件)的路径。而标记 LDFLAGS 则可以指定 gcc 编译器会用到的一些优化参数,也可以用来告诉链接器需要用到的C语言代码库文件的位置。

为了清晰起见,我们可以把这些标记及其值拆分成多个注释行,并均以指令符 #cgo 作为前缀。另外,在指令符 #cgo 和标记之间,我们也可以加入一些可选的内容,即环境变量 GOOS 和 GOARCH 中的有效值。这样,我们就可以使这些标记只在某些操作系统和/或某些计算架构的环境下起作用了。示例如下:

// #cgo CFLAGS: -DPNG_DEBUG=1
// #cgo linux CFLAGS: -DLINUX=1
// #cgo LDFLAGS: -lpng
// #include <png.h>
import "C"

在上面的示例中,序文由四个注释行组成。第一行注释的含义是预定义一个名为 PNG_DEBUG 的宏并将它的值设置为 1。而第二行注释的意思是,如果在 Linux 操作系统下,则预定义一个名为 LINUX 的宏并将它的值设置为 1。第三行注释是与链接器有关的。它告诉链接器需要用到一个库名为 png 的代码库文件。最后,第四行注释引入了 C 语言的标准代码库 png.h。

如果我们有一些在所有场景下都会用到的 CFLAGS 标记或 LDFLAGS 标记的值,那么就可以把它们分别作为环境变量 CGO_CFLAGS 和 CGO_LDFLAGS 的值。而对于需要针对某个导入了“C”的代码包的标记值就只能连同指令符 #cgo 一起放入 Go 语言源码文件的注释行中了。

相信读者对指令符 #cgo 和 #include 的用法已经有所了解了。

实际上,我们几乎可以在序文中加入任何 C 代码。像这样:

/*
#cgo LDFLAGS: -lsqlite3

#include <sqlite3.h>
#include <stdlib.h>

// These wrappers are necessary because SQLITE_TRANSIENT
// is a pointer constant, and cgo doesn't translate them correctly.
// The definition in sqlite3.h is:
//
// typedef void (*sqlite3_destructor_type)(void*);
// #define SQLITE_STATIC      ((sqlite3_destructor_type)0)
// #define SQLITE_TRANSIENT   ((sqlite3_destructor_type)-1)

static int my_bind_text(sqlite3_stmt *stmt, int n, char *p, int np) {
        return sqlite3_bind_text(stmt, n, p, np, SQLITE_TRANSIENT);
}
static int my_bind_blob(sqlite3_stmt *stmt, int n, void *p, int np) {
        return sqlite3_bind_blob(stmt, n, p, np, SQLITE_TRANSIENT);
}

*/

上面这段代码摘自开源项目 gosqlite 的 Go 语言源码文件 sqlite.go。gosqlite 项目是一个开源数据 SQLite 的 Go 语言版本的驱动代码库。实际上,它只是把 C 语言版本的驱动代码库进行了简单的封装。在 Go 语言的世界里,这样的封装随处可见,尤其是在 Go 语言发展早期。因为,这样可以非常方便的重用 C 语言版本的客户端程序,而大多数软件都早已拥有这类程序了。并且,封装 C 语言版本的代码库与从头开发一个 Go 语言版本的客户端程序相比,无论从开发效率还是运行效率上来讲都会是非常迅速的。现在让我们看看在上面的序文中都有些什么。很显然,在上面的序文中直接出现了两个 C 语言的函数my_bind_text 和 my_bind_blob。至于为什么要把 C 语言函数直接写到这里,在它们前面的注释中已经予以说明。大意翻译如下:这些包装函数是必要的,这是因为 SQLITE_TRANSIENT 是一个指针常量,而 cgo 并不能正确的翻译它们。看得出来,这是一种备选方案,只有在 cgo 不能帮我们完成工作时才会被选用。不管怎样,在序文中定义的这两个函数可以直接在当前的 Go 语言源码文件中被使用。具体的使用方式同样是通过“C.*”的形式来调用。比如源码文件 sqlite.go 中的代码:

rv := C.my_bind_text(s.stmt, C.int(i+1), cstr, C.int(len(str)))

rv := C.my_bind_blob(s.stmt, C.int(i+1), unsafe.Pointer(p), C.int(len(v)))

上述示例中涉及到的源码文件可以通过 这个网址 访问到。有兴趣的读者可以前往查看。

我们再来看看我们之前提到过的库源码文件 print.go(位于 goc2p 项目的代码包 basic/cgo/lib 之中)的序文:

/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void myprint(char* s) {
        printf("%s", s);
}
*/
import "C"

我们在序文中定义一个名为 myprint 的函数。在这个函数中调用了 C 语言的函数 printf。自定义函数 myprint 充当了类似于适配器的角色。之后,我们就可以在后续的代码中直接使用这个自定义的函数了:

C.myprint(cs)

关于在序文中嵌入 C 语言代码的方法我们就介绍到这里。

现在,让我们来使用 go tool cgo 命令并以 rand.go 作为参数生成 _obj 子目录和相关源码文件:

hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo/lib$ go tool cgo rand.go
hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo/lib$ ls
_obj  rand.go
hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo/lib$ ls _obj
_cgo_defun.c   _cgo_export.h  _cgo_gotypes.go  _cgo_.o       rand.cgo2.c
_cgo_export.c  _cgo_flags     _cgo_main.c      rand.cgo1.go

子目录 _obj 中一共包含了九个文件。

其中,cgo 工具会把作为参数的 Go 语言源码文件 rand.go 转换为四个文件。其中包括两个 Go 语言源码文件 rand.cgo1.go 和 _cgo_gotypes.go,以及两个 C 语言源码文件 _cgo_defun.c 和 rand.cgo2.c。

文件 rand.cgo1.go 用于存放 cgo 工具对原始源码文件 rand.go 改写后的内容。改写具体细节包括去掉其中的代码包C导入语句,以及替换涉及到代码包C的语句,等等。最后,这些替换后的标识符所对应的 Go 语言的函数、类型或变量的定义,将会被写入到文件 _cgo_gotypes.go 中。

需要说明的是,替换涉及到代码包 C 的语句的具体做法是根据 xxx 的种类将标识符 C.xxx 替换为_Cfunc_xxx 或者 _Ctype_xxx。比如,作为参数的源码文件 rand.go 中存在如下语句:

C.srand(C.uint(i))

cgo 工具会把它改写为:

_Cfunc_srand(_Ctype_uint(i))

其中,标识符 C.srand 被替换为 _Cfunc_srand,而标识符 C.uint 被替换为了 _Ctype_uint。并且,新的标识符 _Cfunc_srand 和 _Ctype_uint 的定义将会在文件 _cgo_gotypes.go 中被写明:

type _Ctype_uint uint32

type _Ctype_void [0]byte

func _Cfunc_srand(_Ctype_uint) _Ctype_void

其中,类型 _Ctype_void 可以表示空的参数列表或空的结果列表。

文件 _cgo_defun.c 中包含了相应的 C 语言函数的定义和实现。例如,C 语言函数 _Cfunc_srand 的实现如下:

#pragma cgo_import_static _cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand
void _cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand(void*);

void
·_Cfunc_srand(struct{uint8 x[4];}p)
{
    runtime·cgocall(_cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand, &p);
}

其中,十六进制数“54716c7dc6a7”是 cgo 工具由于作为参数的源码文件的内容计算得出的哈希值。这个十六进制数作为了函数名称 _cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand 的一部分。这样做是为了生成一个唯一的名称以避免冲突。我们看到,在源码文件 _cgo_defun.c 中只包含了函数 _cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand 的定义。而其实现被写入到了另一个 C 语言源码文件中。这个文件就是 rand.cgo2.c。函数_cgo_54716c7dc6a7_Cfunc_srand 对应的实现代码如下:

void
_cgo_f290d3e89fd1_Cfunc_srand(void *v)
{
    struct {
        unsigned int p0;
    } __attribute__((__packed__)) *a = v;
    srand(a->p0);
}

这个函数从指向函数 _Cfunc_puts 的参数帧中抽取参数,并调用系统 C 语言函数 srand,最后将结果存储在帧中并返回。

下面我们对在子目录 _obj 中存放的其余几个文件进行简要说明:

  • 文件 _cgo_flags 用于存放 CFLAGS 标记和 LDFLAGS 标记的值。

  • 文件 _cgo_main.c 用于存放一些 C 语言函数的存根,也可以说是一些函数的空实现。函数的空实现即在函数体重没有任何代码(return语句除外)的实现。其中包括在源码文件 _cgo_export.c 出现的声明为外部函数的函数。另外,文件 _cgo_main.c 中还会有一个被用于动态链接处理的 main 函数。

  • 在文件 _cgo_export.h 中存放了可以暴露给 C 语言代码的与 Go 语言类型相对应的 C 语言声明语句。

  • 文件 _cgo_export.c 中则包含了与可以暴露给 C 语言代码的 Go 语言函数相对应的 C 语言函数定义和实现代码。

  • 文件 cgo.o 是 gcc 编译器在编译 C 语言源码文件 rand.cgo2.c、_cgo_export.c 和 _cgo_main.c 之后生成的结果文件。

在上述的源码文件中,文件 rand.cgo1.go 和 _cgo_gotypes.go 将会在构建代码包时被 Go 官方 Go 语言编译器(6g、8g或5g)编译。文件 _cgo_defun.c 会在构建代码包时被 Go 官方的 C 语言的编译器(6c、8c或5c)编译。而文件 rand.cgo2.c、_cgo_export.c 和 _cgo_main.c 则会被 gcc 编译器编译。

如果我们在执行 go tool cgo 命令时加入多个 Go 语言源码文件作为参数,那么在当前目录的 _obj 子目录下会出现与上述参数数量相同的 x.cgo1.go 文件和 x.cgo2.c 文件。其中,x 为作为参数的 Go 语言源码文件主文件名。

通过上面的描述,我们基本了解了由 cgo 工具生成的文件的内容和用途。

与其它 go 命令一样,我们在执行 go tool cgo 命令的时候还可以加入一些标记。如下表。

表0-24 go tool cgo 命令可接受的标记

名称默认值说明
-cdefsfalse将改写后的源码内容以 C 定义模式打印到标准输出,而不生成相关的源码文件。
-godefsfalse将改写后的源码内容以 Go 定义模式打印到标准输出,而不生成相关的源码文件。
-objdir""gcc 编译的目标文件所在的路径。若未自定义则为当前目录下的 _obj 子目录。
 
-dynimport""如果值不为空字符串,则打印为其值所代表的文件生成的动态导入数据到标准输出。
-dynlinkerfalse记录在 dynimport 模式下的动态链接器信息。
-dynout""将 -dynimport 的输出(如果有的话)写入到其值所代表的文件中。
 
-gccgofalse生成可供 gccgo 编译器使用的文件。
-gccgopkgpath""对应于 gccgo 编译器的 -fgo-pkgpath 选项。
-gccgoprefix""对应于 gccgo 编译器的 -fgo-prefix 选项。
 
-debug-definefalse打印相关的指令符 #defines 及其后续内容到标准输出。
-debug-gccfalse打印 gcc 调用信息到标准输出。
 
-import_runtime_cgotrue在生成的代码中加入语句“import runtime/cgo”。
-import_syscalltrue在生成的代码中加入语句“import syscall”。

在上表中,我们把标记分为了五类并在它们之间以空行分隔。

在第一类标记中,-cdefs 标记和 -godefs 标记都可以打印相应的代码到标准输出,并且使 cgo 工具不生成相应的源码文件。cgo 工具在获取目标源码文件内容之后会改写其中的内容,包括去掉代码包C的导入语句,以及对代码包 C 的调用语句中属于代码包 C 的类型、函数和变量进行等价替换。如果我们加入了标记 -cdefs 或 -godefs,那么 cgo 工具随后就会把改写后的目标源码打印到标准输出了。需要注意的是,我们不能同时使用这两个标记。使用这两个标记打印出来的源码内容几乎相同,而最大的区别也只是格式方面的。

第二类的三个标记都与动态链接库有关。在类 Unix 系统下,标记 -dynimport 的值可以是一个 ELF(Executable and Linkable Format)格式或者 Mach-O(Mach Object)格式的文件的路径。ELF 即可执行链接文件格式。ELF 格式的文件保存了足够的系统相关信息,以至于使它能够支持不同平台上的交叉编译和交叉链接,可移植性很强。同时,它在执行中支持动态链接共享库。我们在 Linux 操作系统下使用 go 命令生成的命令源码文件的可执行文件就是 ELF 格式的。而 Mach-O 是一种用于可执行文件、目标代码、动态链接库和内核转储的文件格式。在 Windows 下,这个标记的值应该是一个 PE(Portable Execute)格式的文件的路径。在 Windows 操作系统下,使用 go 命令生成的命令源码文件的可执行文件就是 PE 格式的。

实质上,加入标记 -dynimport 的 go tool cgo 命令相当于一个被构建在 cgo 工具内部的独立的帮助命令。使用方法如 go tool cgo -dynimport='cgo_demo.go'。这个命令会扫描这个标记的值所代表的可执行文件,并将其中记录的与已导入符号和已导入代码库相关的信息打印到标准输出。go build 命令程序中有专门为 cgo 工具制定的规则。这使得它可以在编译直接或间接依赖了代码包 C 的命令源码文件时可以生成适当的可执行文件。在这个可执行文件中,直接包含了相关的已导入符号和已导入代码库的信息,以供之后使用。这样就无需使链接器复制 gcc 编译器的所有关于如何寻找已导入的符号以及使用它的位置的专业知识了。下面我们来试用一下 go tool cgo -dynimport 命令。

首先,我们创建一个命令源码文件 cgo_demo.go,并把它存放在 goc2p 项目的代码包 basic/cgo 对应的目录下。命令源码文件 cgo_demo.go 的内容如下:

package main

import (
    cgolib "basic/cgo/lib"
    "fmt"
)

func main() {
    input := float32(2.33)
    output, err := cgolib.Sqrt(input)
    if err != nil {
        fmt.Errorf("Error: %s\n", err)
    }
    fmt.Printf("The square root of %f is %f.\n", input, output)
}

在这个命令源码文件中,我们调用了 goc2p 项目的代码包 basic/cgo/lib 中的函数 Sqrt。这个函数是被保存在库源码文件 math.go 中的。而在文件 math.go 中,我们导入了代码包 C。也就是说,命令源码文件 cgo_demo.go 间接的依赖了代码包 C。现在,我们使用 go build 命令将这个命令源码文件编译成 ELF 格式的可执行文件。然后,我们就能够使用 go tool cgo -dynimport 命令查看其中的导入信息了。请看如下示例:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo$ go build cgo_demo.go
hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo$ go tool cgo -dynimport='cgo_demo'
#pragma cgo_import_dynamic pthread_attr_init pthread_attr_init#GLIBC_2.1
    "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic pthread_attr_destroy pthread_attr_destroy#GLIBC_2.0
    "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic stderr stderr#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic sigprocmask sigprocmask#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic free free#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic fwrite fwrite#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic malloc malloc#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic strerror strerror#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic srand srand#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic setenv setenv#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic __libc_start_main __libc_start_main#GLIBC_2.0
    "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic fprintf fprintf#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic pthread_attr_getstacksize
     pthread_attr_getstacksize#GLIBC_2.1 "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic sigfillset sigfillset#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic __errno_location __errno_location#GLIBC_2.0
    "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic sqrt sqrt#GLIBC_2.0 "libm.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic rand rand#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic pthread_create pthread_create#GLIBC_2.1
    "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic abort abort#GLIBC_2.0 "libc.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic _ _ "libm.so.6"
#pragma cgo_import_dynamic _ _ "libpthread.so.0"
#pragma cgo_import_dynamic _ _ "libc.so.6"

从上面示例的输出信息中,我们可以看到可执行文件 cgo_demo 所涉及到的所有动态链接库文件以及相关的函数名和代码库版本等信息。

如果我们再加入一个标记 -dynlinker,那么在命令的输出信息还会包含动态链接器的信息。示例如下:

hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo$ go tool cgo -dynimport='cgo_demo' -dynlinker
#pragma cgo_dynamic_linker "/lib/ld-linux.so.2"
# <省略部分输出内容>

如果我们在命令 go tool cgo -dynimport 后加入标记 -dynout,那么命令的输出信息将会写入到指定的文件中,而不是被打印到标准输出。比如命令 go tool cgo -dynimport='cgo_demo' -dynlinker -dynout='cgo_demo.di' 就会将可执行文件 cgo_demo 中的导入信息以及动态链接器信息转储到当前目录下的名为“cgo_demo.di”的文件中。

第四类标记包含了 -gccgo、-gccgopkgpath 和 -gccgoprefix。它们都与编译器 gccgo 有关。标记 -gccgo 的作用是使 cgo 工具生成可供 gccgo 编译器使用的源码文件。这些源码文件会与默认情况下生成的源码文件在内容上有一些不同。实际上,到目前为止,cgo 工具还不能很好的与 gccgo 编译器一同使用。但是,按照 gccgo 编译器的主要开发者 Ian Lance Taylor 的话来说,gccgo 编译器并不需要 cgo 工具,也不应该使用 gcc 工具。不管怎样,这种情况将会在 Go 语言的 1.3 版本中得到改善。

第五类标记用于打印调试信息,包括标记 -debug-define 和 -debug-gcc。gcc 工具不但会生成新的 Go 语言源码文件以保存其对目标源码改写后的内容,还会生成若干个 C 语言源码文件。cgo 工具为了编译这些 C 语言源码文件,就会用到 gcc 编译器。在加入 -debug-gcc 标记之后,gcc 编译器的输出信息就会被打印到标准输出上。另外,gcc 编译器在对 C 语言源码文件进行编译之后会产生一个结果文件。这个结果文件就是在 _obj 子目录下的名为 cgo.o 的文件。

第六类标记的默认值都为 true。也就是说,在默认情况下 cgo 工具生成的 _obj 子目录下的 Go 语言源码文件 _cgogotypes.go 中会包含代码包导入语句 import "runtime/cgo" 和 import "syscall"。代码包导入语句 import _ "runtime/cgo" 只是引发了代码包 runtime/cgo 中的初始化函数的执行而没有被分配到一个具体的命名空间上。在这些初始化函数中,包含了对一些 C 语言的全局变量和函数声明的初始化过程。需要注意的是,只要我们在执行 go tool cgo 命令的时候加入了标记 -gccgo,即使标记 -import_runtime_cgo 有效,在 Go 语言源码文件 _cgo_gotypes.go 中也不会包含 import _ "runtime/cgo" 语句。

至此,我们在本小节讨论的都是 Go 语言代码如果通过 cgo 工具调用标准 C 语言编写的函数。其实,我们利用 cgo 工具还可以把 Go 语言编写的函数暴露给 C 语言代码。

Go 语言可以使它的函数被 C 语言代码所用。这是通过使用一个特殊的注释“//export”来实现的。示例如下:

package cgo

/*
#include <stdio.h>
extern void CFunction1();
*/
import "C"

import "fmt"

//export GoFunction1
func GoFunction1() {
        fmt.Println("GoFunction1() is called.")
}

func CallCFunc() {
        C.CFunction1()
}

在这个示例中,我们使用注释行“//export GoFunction1”把 Go 语言函数 GoFunction1 暴露给了 C 语言代码。注意,注释行中在“//export ”之后的字符串必须与其下一行的那个函数的名字一致。我们也可以把字符串“//export”看成一种指令符,就像 #cgo 和 #include。这里有一个限制,就是只要我们使用了指令符“//export”,在当前源码文件的序文中就不能包含任何 C 语言定义语句,只可以包含 C 语言声明语句。上面示例的序文中的 extern void CFunction1(); 就是一个很好的例子。序文中的这一行 C 语言声明语句会被拷贝到两个不同的 cgo 工具生成的 C 语言源码文件中。这也正是其序文中不能包含 C 语言定义语句的原因。那么 C 语言函数 CFunction1 的定义语句我们应该放在哪儿呢?答案是放到在同目录的其它 Go 语言源码文件的序文中,或者直接写到 C 语言源码文件中。

我们把上面示例中的内容保存到名为 go_export.go 的文件中,并放到 goc2p 项目的 basic/cgo/lib 代码包中。现在我们使用 go tool cgo 来处理这个源码文件。如下:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo/lib$ go tool cgo go_export.go

之后,我们会发现在 _obj 子目录下的 C 语言头文件 _cgo_export.h 中包含了这样一行代码:

extern void GoFunction1();

这说明 C 语言代码已经可以对函数 GoFunction1 进行调用了。现在我们使用 go build 命令构建 goc2p 项目的代码包 basic/cgo,如下:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo/lib$ go build
# basic/cgo/lib
/tmp/go-build477634277/basic/cgo/lib/_obj/go_export.cgo2.o: In function `_cgo_cc103c85817e_Cfunc_CFunction1':
./go_export.go:34: undefined reference to `CFunction1'
collect2: ld return 1

构建并没有成功完成。根据错误提示信息我们获知,C 语言函数 CFunction1 未被定义。这个问题的原因是我们并没有在 Go 语言源码文件 go_export.go 的序文中写入 C 语言函数 CFunction1 的实现,也即未对它进行定义。我们之前说过,在这种情况下,对应函数的定义应该被放到其它 Go 语言源码文件的序文或者 C 语言源码文件中。现在,我们在当前目录下创建一个新的 Go 语言源码文件 go_export_def.go。其内容如下:

package cgo

/*
#include <stdio.h>
void CFunction1() {
        printf("CFunction1() is called.\n");
        GoFunction1();
}
*/
import "C"

这个文件是专门用于存放C语言函数定义的。注意,由于 C 语言函数 printf 来自 C 语言标准代码库 stdio.h,所以我们需要在序文中使用指令符 #include 将它引入。保存好源码文件 go_export_def.go 之后,我们重新使用 go tool cgo 命令处理这两个文件,如下:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo/lib$ go tool cgo go_export.go go_export_def.go

然后,我们再次执行 go build 命令构建代码包 basic/cgo/lib:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo/lib$ go build

显然,这次的构建成功完成。当然单独构建代码包 basic/cgo/lib 并不是必须的。我们在这里是为了检查该代码包中的代码(包括 Go 语言代码和 C 语言代码)是否都能够被正确编译。

还记得 goc2p 项目的代码包 basic/cgo 中的命令源码文件 cgo_demo.go。现在我们在它的 main 函数的最后加入一行新代码:cgo.CallCFunc(),即调用在代码包 ``basic/cgo/lib`` 中的库源码文件 go_export.go 的函数。然后,我们运行这个命令源码文件:

hc@ubt:~/golang/goc2p/basic/cgo$ go run cgo_demo.go
The square root of 2.330000 is 1.526434.
ABC
CFunction1() is called.
GoFunction1() is called.

从输出的信息可以看出,我们定义的 C 语言函数 CFunction1 和 Go 语言函数 GoFunction1 都已被调用,并且调用顺序正如我们所愿。这个例子也说明,我们可以非常方便的使用 cgo 工具完成如下几件事:

  1. Go 语言代码调用标准 C 语言的代码。这也使得我们可以使用 Go 语言封装任何已存在的 C 语言代码库,并提供给其他 Go 语言代码使用。

  2. 可以在 Go 语言源码文件的序文中自定义任何 C 语言代码并由 Go 语言代码使用。这使得我们可以更灵活的对 C 语言代码进行封装。同时,我们还可以利用这一特性在我们自定义的 C 语言代码中使用 Go 语言代码。

  3. 通过指令符“//export”,可使 C 语言代码能够使用 Go 语言代码。这里所说的 C 语言代码是指我们在 Go 语言源码文件的序文中自定义的 C 语言代码。但是,go tool cgo 命令会将序文中的 C 语言代码声明和定义分别写入到其生成的 C 语言头文件和 C 语言源码文件中。所以,从原则上讲,这已经具备了让外部 C 语言代码使用 Go 语言代码的能力。

综上所述,cgo 工具不但可以使 Go 语言直接使用现存的非常丰富的 C 语言代码库,还可以使用 Go 语言代码扩展现有的 C 语言代码库。

至此,我们介绍了怎样独立的使用 cgo 工具。但实际上,我们可以直接使用标准 go 命令构建、安装和运行导入了代码包 C 的代码包和源码文件。标准 go 命令能够认出代码包 C 的导入语句并自动使用 cgo 工具进行处理。示例如下:

hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo$ rm -rf lib/_obj
hc@ubt:~/golang/goc2p/src/basic/cgo$ go run cgo_demo.go
The square root of 2.330000 is 1.526434.
ABC
CFunction1() is called.
GoFunction1() is called.

在上例中,我们首先删除了代码包 basic/cgo/lib 目录下的子目录 _obj,以此来保证原始的测试环境。然后,我们直接运行了命令源码文件 cgo_demo.go。在这个源码文件中,包含了对代码包 basic/cgo/lib中函数的调用语句,而在这些函数中又包含了对代码包 C 的引用。从输出信息我们可以看出,命令源码文件 cgo_demo.go 的运行成功的完成了。这也验证了标准 go 命令在这方面的功能。不过,有时候我们还是很有必要单独使用 go tool cgo 命令,比如对相关的 Go 语言代码和 C 语言代码的功能进行验证或者需要通过标记定制化运行 cgo 工具的时候。另外,如果我们通过标准 go 命令构建或者安装直接或间接导入了代码 C 的命令源码文件,那么在生成的可执行文件中就会包含动态导入数据和动态链接器信息。我们可以使用 go tool cgo 命令查看可执行文件中的这些信息。

 

 

摘自:

http://wiki.jikexueyuan.com/project/go-command-tutorial/0.13.html

转载于:https://www.cnblogs.com/52php/p/6444856.html

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