cgo的一些经验

cgo可以在go语言中夹杂着C函数或数据,在使用cgo时,有一些需要注意的:

1、go中的int/int32/int64/uint32/uint64和C语言中的int/int32等是不同的,因此,C语言的函数的参数不能是go语言的int,需要转换,同理,go函数的int也不能使用C的int,需要转换。

go int转换为C int的方法:

C.int(n)

还有一点,C的函数调用中,有很多参数是size_t类型,其实就是一个整型,但如果使用C.int()作为C函数的参数,就会编译出错:

 cannot use _Ctype_int(100) (type C.int) as type C.size_t in function argument

go编译器严格限制参数类型必须一致,因此必须是size_t类型的参数。这是因为go语言没有C语言里面的强制转换的概念,你可以使用

C.size_t(n)来得到C语言中的sizt_t类型。

2、go语言中的字符串和C语言中的字符串转换

C.Cstring

C.GoString

….

具体可以参考文档。

3、结构体

使用C.struct_xxxx

如果使用struct中的成员变量,可以直接用.来访问。

4、指针

使用unsafe.Pointer()来转换,例如需要转换为 int *:

(*C.int)(unsafe.Pointer(&v))

在c语言中,指针即数组,可以使用ptr[n]来获得指针的第n个偏移,但在go中,这样不行,会报错:

invalid operation:xxxx

go语言中,指针没有这样的操作。

需要使用unsafe.Pointer和uintptr配合来获取指针的偏移。

5、函数调用

C.func()

文档中说,go调用所有的C函数都会返回两个值,后一个值为error类型,即使是void函数。文档表述如下:

n, err := C.sqrt(-1)
_, err := C.voidFunc()

但我发现,C.malloc似乎只返回一个值。

6、C语言中的NULL在go中是nil

例如

s := C.malloc(C.sizeof(100))

if s == nil {

….

}

这个很重要,在没发现nil可以比较c的指针前,我是这样比较的:

(*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(0)))

不过,cgo的文档还很匮乏,很多都需要阅读代码。

package main

/*
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>

struct t {
char *s;
};

*/
import “C”

import “unsafe”
import “fmt”

func main() {
var t C.struct_t
var s = “hello world”
var ch *C.char
var tmp *C.char

// 分配空间, 并判断是否分配成功
t.s  = (*C.char)(C.malloc(C.size_t(100)))
if t.s == nil {
//if t.s == (*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(0))) {
panic(“malloc failed!\n”)
}

        // 释放内存

        defer C.free(unsafe.Pointer(t.s))

// 将go的字符串转为c的字符串,并自动释放
ch = C.CString(s)
defer C.free(unsafe.Pointer(ch))

       // 调用C的strncpy函数复制
C.strncpy(t.s, ch, C.size_t(len(s)))

// C的指针操作
for i := C.size_t(0); i < C.strlen(t.s); i ++ {
tmp = (*C.char)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(t.s)) + uintptr(i)))
*tmp = C.char(C.toupper(C.int(*tmp)))
}

fmt.Printf(“%s\n”, C.GoString(t.s))

        fmt.Printf(“sizeof struct t is %v\n”, unsafe.Sizeof(t))
}


转载于:https://my.oschina.net/ifraincoat/blog/550839

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