通用权限管理平台--代码结构

整体代码结构如下所示:

数据层

核心层

 

数据实体

/********************************************************************************
/** 工具名称:EAP代码生成工具生成
/** 作者:

/** 联系方式:QQ42934067
/** 版权所有
/** 机器生成时间:2013-4-8 9:22:14
/** 修改人:  
/** 修改时间:
/** 描述:-实体数据对象 …
*********************************************************************************/

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Serialization;

using EAP.Pdo;
using EAP.Pdo.Generators;
using EAP.Pdo.Converters;


namespace EAP.Models
{
    [Serializable]
    [DataObject("T_MODULE", "eap")]
    public class TModuleDo : DoBase
    {

 

 

        public override object Id
        {
            get
            {
                return ModuleId;
            }
            set
            {
                ModuleId = value.ToString();
            }
        }

 

        /// <summary>
        /// MODULE_ID
        /// </summary>
        [DataProperty("MODULE_ID", IsOid = true)]
        [ValueGenerator(typeof(GuidValueGenerator))]
        public virtual string ModuleId
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// REF_MODULE_ID
        /// </summary>
        [DataProperty("REF_MODULE_ID")]

        public virtual string RefModuleId
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// MODULE_CODE
        /// </summary>
        [DataProperty("MODULE_CODE")]

        public virtual string ModuleCode
        {
            get;
            set;
        }
  

 

        /// <summary>
        /// IS_ACTION
        /// </summary>
        [DataProperty("IS_ACTION")]

        public virtual int IsAction
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// MODULE_NAME
        /// </summary>
        [DataProperty("MODULE_NAME")]

        public virtual string ModuleName
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ICON
        /// </summary>
        [DataProperty("ICON")]

        public virtual string Icon
        {
            get;
            set;
        }

        /// <summary>
        /// CONTROLLER
        /// </summary>
        [DataProperty("CONTROLLER")]

        public virtual string Controller
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ACTION
        /// </summary>
        [DataProperty("ACTION")]

        public virtual string Action
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// DESCRIPTION
        /// </summary>
        [DataProperty("DESCRIPTION")]

        public virtual string Description
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ORDER_SN
        /// </summary>
        [DataProperty("ORDER_SN")]

        public virtual int OrderSn
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// IS_DELETE
        /// </summary>
        [DataProperty("IS_DELETE")]

        public virtual int IsDelete
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// CREATE_DATE
        /// </summary>
        [DataProperty("CREATE_DATE")]

        public virtual DateTime CreateDate
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// MODIFY_DATE
        /// </summary>
        [DataProperty("MODIFY_DATE")]

        public virtual DateTime ModifyDate
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ATTR1
        /// </summary>
        [DataProperty("ATTR1")]

        public virtual string Attr1
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ATTR2
        /// </summary>
        [DataProperty("ATTR2")]

        public virtual string Attr2
        {
            get;
            set;
        }

 

        /// <summary>
        /// ATTR3
        /// </summary>
        [DataProperty("ATTR3")]

        public virtual string Attr3
        {
            get;
            set;
        }

    }

}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hn731/p/3227153.html

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基于C++&OPENCV 的全景图像拼接 C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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