【转】C# XML序列化去掉XML默认的命名空间及声明头

http://blog.csdn.net/aoshilang2249/article/details/44860155

 

重点:

XmlSerializerNamespaces namespaces = new XmlSerializerNamespaces();
    namespaces.Add(string.Empty, string.Empty);

 

// 序列化这个对象
int obj = 1;
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(obj.GetType());

// 将对象序列化输出到文件
FileStream stream = new FileStream("hh.xml", FileMode.Create);

XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
settings.Indent = true;
settings.IndentChars = "    ";
settings.NewLineChars = "\r\n";
settings.Encoding = Encoding.UTF8;
//settings.OmitXmlDeclaration = true;  // 不生成声明头

using (XmlWriter xmlWriter = XmlWriter.Create(stream, settings))
{
    // 强制指定命名空间,覆盖默认的命名空间
    XmlSerializerNamespaces namespaces = new XmlSerializerNamespaces();
    namespaces.Add(string.Empty, string.Empty);
    serializer.Serialize(xmlWriter, obj, namespaces);
    xmlWriter.Close();
};
stream.Close();

 

转载于:https://www.cnblogs.com/runliuv/p/7326065.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值