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转载 [再寄小读者之数学篇](2014-06-26 绝对值不等式)

$$\bex \sev{x}+\sev{y}+\sev{z}+\sev{x+y+z}\geq \sev{x+y}+\sev{y+z}+\sev{z+x}. \eex$$ 转载于:https://www.cnblogs.com/zhangzujin/p/3810871.html

2014-06-26 21:08:00 45

转载 浅析android OCR文字识别

这学期有门课程老师要求用JAVA实现一个OCR文字识别的程序,所以就花了一些时间研究了一下在安卓端如何实现 OCR的引擎是用的开源项目tesseract-ocr这个安卓版的地址:https://code.google.com/p/tesseract-android-tools/ 但是自己在编译的时候老是出错,于是在网上寻找到了别人编译好安卓可用的tess-two导入到项目中(参考文章地址...

2014-06-25 16:12:00 83

转载 Javacript 客户端保存数据[ locaStorage ]

Javacript 客户端保存数据[ locaStorage ] 1、通常程序员们会使用Cookie进行一些小量的数据储存在客户端浏览器,但孰不知这样会造成不必要的带宽浪费 ,可使用 js 中的 locaStorage 来替代cookie进行存储,但不支持IE8以...

2014-06-23 22:40:00 65

转载 Visual Studio 2013 (vs2013)中“向前定位”,“向后定位”按钮

Visual Studio 2013 (vs2013)中默认的界面中似乎没有向前向后定位这个非常实用的功能,下面是把它们找出来的方法: 方法1:右键-->工具栏空白处-->最下面,自定义-->命令-->工具栏-->右侧下位列表中选“文本编辑器”-->添加命令-->左侧列表选视图-->右侧列表中找“向前导航”和“向后导航”(按拼音首字母排序,靠下)-...

2014-06-19 17:48:00 89

转载 博客原创声明以及转载免责声明

最近开始写博客,不可避免的涉及到关于转载权限以及原创作品权限的问题,因此经过一天的学习,制作了下面几个版权声明: 1.原创声明: 作者:sdjnzqr 出处:http://www.cnblogs.com/sdjnzqr/ 版权:本文版权归作者和博客园共有 转载:欢迎转载,但未经作者同意,必须保留此段声明;必须在文章中给出原文连接;否则必究法律责任 原创声明HT...

2014-06-18 16:25:00 1645

转载 当As3遇见Swift(三)

类 As3 Swift中似乎没有包,包路径的概念。因而显得简洁的多。 package { public class ShuaiGe { } } Swift类 class ShuaiGe{ } 类的构造 As3有构造函数,Swift有构造器,不同的是Swift可以有...

2014-06-17 13:44:00 50

转载 第三方推送-个推使用

个推的使用在Androidclient相对来说使用比較简单,已经提供了sdk Demo,依照文档和Demo配置相关代码就能够。下图为推送的示意图 client须要区分通知和透传的使用,依据需求告诉服务端选择不同的模板 服务端注意的东西相对来说比較多: 个推每天的消息推送量数以亿计,统计分析日志时,常常能够从日志规律发现调用方的一些使用误区,今天提几...

2014-06-15 22:41:00 85

转载 ubuntu wireshark finish

http://blog.csdn.net/cumirror/article/details/4694283 安装编译工具:   $sudo apt-get install build-essential   为了成功编译Wireshark,您需要安装GTK+的开发文件和GLib库(libraries)。   $sudo apt-get install libgtk2.0-dev...

2014-06-14 23:09:00 43

转载 四、CCSprite

在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。 创建精灵 在谈怎么创建一个精灵之前,先了解下游戏开发中另一个核心概念:纹理。纹理其实就是用来描述物体表面...

2014-06-13 17:42:00 42

转载 js学习对象创建

Object.extend=function(destination, source) {for(varpropertyinsource) { destination[property]=source[property];}returndestination;} Prototype 对Object类进行的扩展主要通过一个静态函数Object.extend(desti...

2014-06-13 16:54:00 42

转载 【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验三:按键模块② — 点击与长点击...

实验三:按键模块② — 点击与长点击 实验二我们学过按键功能模块的基础内容,其中我们知道按键功能模块有如下操作: l 电平变化检测; l 过滤抖动; l 产生有效按键。 实验三我们也会z执行同样的事情,不过却是产生不一样的有效按键: l 按下有效(点击); l 长按下有效(长点击)。 图3.1 按下有效,时序示意图。 图3.2 长按下有效,时序示意图。 如图3.1所示,...

2014-06-09 09:21:00 90

转载 Google DNS劫持背后的技术分析

0×00 背景 最近世界真是越来越不太平了,尤其是对于大部分普通人而言。昨天又传来噩耗,根据网络监测公司BGPMon,Google的公开DNS服务器 IP 8.8.8.8被劫持到了委内瑞拉和巴西超过22分钟。 Google DNS 服务器平均每天处理超过1500亿个查询,在被劫持的22分钟里起码几百万个查询包括金融系统,政府和个大商业网站的DNS查询流量都被劫持走了。 根据砖家们的推测,...

2014-06-08 16:17:00 63

转载 多线程的实现

NSThread 方法一: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:@"fuck"]; [thread start]; } - (...

2014-06-08 00:17:00 43

转载 [从菜鸟到高手演变]之智力题【史上最全】 (转)

原文地址:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8138296 PS:在一次偶然的机会中,发现了这篇文章。希望大家能开动脑经。 智力题,每个正式的笔试、面试都会出,而且在面大企业的时候必然会问到,笔者曾在很多面试中,都被问到过,不过答得都不是很好,因为时间很短,加上我们有时候过于紧张,所以做出这类问题,还是有一定的难度,...

2014-06-06 16:53:00 282

转载 浏览器中显示视频,flash等的代码处理

window.flashView=function(flash_url){ var html=''; html+='<div id="obj_flash_div">'; html+='<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" w...

2014-06-06 15:41:00 2114

转载 C# 自定义重绘TextBox

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using System.Drawing.Drawing2D; using System.Windows.Forms; using System.ComponentM...

2014-06-06 10:17:00 327

转载 Flashback Version Query

09:23:45 SCOTT@db252>select * from dept; DEPTNO DNAME LOC---------- -------------- ------------- 10 ACCOUNTING NEW YORK 20 RESEARCH DALLAS 30 SALES CHIC...

2014-06-06 09:38:00 162

转载 CSS:严格控制Table宽度和td宽度

Table会随着内容增加而变宽,即便使用了CSS也控制不住。必须对table使用table-layout: fixed才行。 例如: <table class='attIconTable' cellspacing='0' cellpadding='0' border='0' style='width:100%;table-layout: fixed;'>   <tbody&...

2014-06-05 05:01:00 563

转载 文件系统

文件系统包括:一组文件与目录结构。 文件是逻辑外存的最小分配单元。 文件属性:名称、标识符(这是一个数字,用于标记系统中文件的唯一性,通常为用户所不可读)、类型、位置、大小、保护(读、写、执行等的访问控制信息)、时间日期和用户标识 所有文件的信息都保存在目录结构中,而目录结构也保存在外存上。 文件操作:文件属于抽象的数据类型。进行文件操作时,首先用系统调用open()打开一个文件,会将该文...

2014-06-03 18:42:00 58

转载 cpu工作原理简析

在了解CPU工作原理之前,我们先简单谈谈CPU是如何生产出来的。CPU是在特别纯净的硅材料上制造的。一个CPU芯片包含上百万个精巧的晶体管。人们在一块指甲盖大小的硅片上,用化学的方法蚀刻或光刻出晶体管。因此,从这个意义上说,CPU正是由晶体管组合而成的。简单而言,晶体管就是微型电子开关,它们是构建CPU的基石,你可以把一个晶体管当作一个电灯开关,它们有个操作位,分别代表两种状态:ON(...

2014-06-02 00:27:00 112

空空如也

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