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《计算机辅助设计2》课程教学大纲.doc

《计算机辅助设计2》课程教学大纲

课程代码: YS3D12 课程性质: 专业限选 总学时: 64 学时

总学分: 3 开课学期: 4 适用专业: 产品设计专业

先修课程: 产品设计初步 后续课程: 专题设计 大纲执笔人: 程秀珺 参加人: 孙伟 审核人: 舒伟 编写时间: 2017 年12月

编写依据: 根据产品设计专业2017级培养计划修订

一、课程介绍

《计算机辅助设计2》是产品造型专业方向的专业限选课程,主要讲授Rhino三维造型设计软件、Keyshot渲染器的应用和3Dmax场景的创建,并通过软件的学习,掌握建模方法与效果图渲染及场景创建等相关设计技能。

二、本课程教学在专业人才培养中的地位和作用

《计算机辅助设计2》是产品造型专业方向一门极为重要的专业限选课程,是学生在后续专业课程中进行设计思维表达的重要设计技能保障。

三、本课程教学所要达到的基本目标

本课程教学应按照教学大纲要求,根据软件的特点,从软件操作和应用入手,在教学过程中遵循由简到繁、深入浅出、循序渐进、理论联系实践的原则,使学生熟练掌握Rhino、3Dmax的功能,并熟练运用到设计实践。

四、学生学习本课程应掌握的方法与技能

通过本门课程的学习,学生应掌握Rhino、3Dmax 及Keyshot的基本命令,熟练完成场景的创建、建模等工作,并运用相关渲染软件完成设计作品的最终仿真模拟表达。

五、本课程与其他课程的联系与分工

本课程的开设既需要《计算机辅助设计1》课程做铺垫,同时又是后续专业设计课程的有力支撑。

六、本课程的教学内容与目的要求

【第一章】 Rhino软件基础知识介绍(共6学时,实践4学时)

1、教学目的和要求:

(1)了解 Rhino软件的基础知识及基本工具及菜单;

2、教学内容 :

(1)Rhino软件的应用领域;

(2)基本应用界面(常规属性设置、基本工具及菜单、变换面板、点编辑、综合分析思维);

3、教学重点和难点:

(1)重点:了解Rhino软件基础知识;

(2)难点:熟练掌握Rhino软件的界面操作;

4、本章思考题:

(1)运用Rhino软件进行设计表达与手绘设计表达的异同。

【第二章】点与线的创建与编辑(共6学时,实践4学时)

1、教学目的和要求:

(1)理解、掌握产品设计的各个构成因素,明确每个因素在产品设计中的作用,并能够运用、表现于设计实践;

2、教学内容 :

(1)掌握点与不同类型线条的创建方式;

(2)掌握点与线的常用编辑命令;

3、教学重点和难点:

(1)重点:掌握点与不同类型线条的创建方式与编辑;

(2)难点:点与线的编辑精细控制;

4、本章思考题:

(1)思考点、线与面的关系。

【第三章】面的创建与编辑(共8学时,实践4学时)

1、教学目的和要求:

(1)掌握曲面的创建命令;

(2)熟练应用曲面的编辑命令;

2、教学内容 :

(1)曲面的创建命令;

(2)曲面的编辑命令;

3、教学重点和难点:

(1)重点:掌握曲面的创建与编辑;

(2)难点:曲面的精细调整与编辑;

4、本章思考题:

(1)思考面与形体的关系。

【第四章】实体的创建与编辑(共8学时,实践4学时)

1、教学目的和要求:

(1)掌握常见几何形体的创建命令;

(2)熟练应用实体的编辑命令;

2、教学内容 :

(1)常见几何形体的创建;

(2)几何形体与随机形体的编辑;

3、教学重点和难点:

(1)重点:掌握实体的创建与编辑;

(2)难点:实体的精细调整与编辑;

4、本章思考题:

(1)选择3个不同形体的产品,运用课程已讲授知识进行分析,并完成模型创建。

【第五章】三维模型的编辑、变动与分析(共8学时,实践6学时)

1、教学目的和要求:

(1)熟练掌握控制点的编辑命令;

(2)掌握三维模型的变动命令,并能通过分析检测与修改三维模型;

2、教学内容 :

(1)控制点的编辑;

(2)模型的变动与分析;

3、教学重点和难点:

(1)重点:掌握三维模型的编辑、变动与分析;

(2)难点:三维模型的编辑;

4、本章思考题:

(1)如何通过变动相关命令快速生成复杂随机模型。

【第六章】建模实例与渲染(共8学时,实践8学时)

1、教学目的和要求:

(1)综合运用上诉基础知识,并运用KEYSHOT软件,进行不同类型产品形态的创建与渲染;

2、教学内容 :

(1)简单几何形体产品建模(含KEYSHOT渲染讲解);

(2)几何曲面产品建模(含KEYSHOT渲染讲解);

(3)复杂随机曲面产品建模(含KEYSHOT渲染

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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