如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG!=0 && 存在单一游戏的SG>1;(2)游戏的SG==0 && 任意单一游戏的SG==0。
/** @Date : 2017-10-15 01:49:12
* @FileName: HDU 2509 基础anti-sg.cpp
* @Platform: Windows
* @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com)
* @Link : https://github.com/
* @Version : $Id$
*/
#include <bits/stdc++.h>
#define LL long long
#define PII pair<int ,int>
#define MP(x, y) make_pair((x),(y))
#define fi first
#define se second
#define PB(x) push_back((x))
#define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x))
#define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x))
#define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x))
using namespace std;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int N = 1e5+20;
const double eps = 1e-8;
int main()
{
int n;
while(cin >> n)
{
int x;
int sg = 0;
int flag = 0;
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%d", &x), flag |= (x > 1), sg ^= x;
if(flag)
printf("%s\n", sg?"Yes":"No");
else if(!flag)
printf("%s\n", sg==0?"Yes":"No");
}
return 0;
}