迷宫问题的递归回溯算法c语言,递归回溯算法解决迷宫问题

有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。封装了点Dot,以及深度优先遍历用到的Bloc...
摘要由CSDN通过智能技术生成

有一个迷宫地图,有一些可达的位置,也有一些不可达的位置(障碍、墙壁、边界)。从一个位置到下一个位置只能通过向上(或者向右、或者向下、或者向左)走一步来实现,从起点出发,如何找到一条到达终点的通路。

用二维矩阵来模拟迷宫地图,1代表该位置不可达,0代表该位置可达。每走过一个位置就将地图的对应位置标记,以免重复。找到通路后打印每一步的坐标,最终到达终点位置。

封装了点Dot,以及深度优先遍历用到的Block,广度优先遍历用到的WideBlock。

回溯法

思路:从每一个位置出发,下一步都有四种选择(上右下左),先选择一个方向,如果该方向能够走下去,那么就往这个方向走,当前位置切换为下一个位置。如果不能走,那么换个方向走,如果所有方向都走不了,那么退出当前位置,到上一步的位置去,当前位置切换为上一步的位置。一致这样执行下去,如果当前位置是终点,那么结束。如果走过了所有的路径都没能到达终点,那么无解。下面看代码:

public class MiGong {

public static void main(String[] args) {

// 先创建一个二维数组,模拟迷宫

// 地图

int[][] map = new int[8][7];

// 使用1 表示墙

// 上下全部置为1

for (int i = 0; i < 7; i++) {

map[0][i] = 1;

map[7][i] = 1;

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好的,下面是回溯算法生成迷宫的 C 语言实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stdbool.h> #include <time.h> #define ROW 15 // 迷宫行数 #define COL 15 // 迷宫列数 int maze[ROW][COL]; // 迷宫数组,0 表示墙,1 表示路 int direction[4][2] = {{0, 1}, {1, 0}, {0, -1}, {-1, 0}}; // 四个方向 // 判断一个点是否在迷宫内 bool is_inside(int x, int y) { return x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL; } // 回溯生成迷宫 void generate_maze(int x, int y) { int i, j, rand_dir, rand_idx; int next_x, next_y; // 随机打乱方向 for (i = 0; i < 4; i++) { rand_idx = rand() % 4; rand_dir = direction[i][0]; direction[i][0] = direction[rand_idx][0]; direction[rand_idx][0] = rand_dir; rand_dir = direction[i][1]; direction[i][1] = direction[rand_idx][1]; direction[rand_idx][1] = rand_dir; } // 尝试四个方向 for (i = 0; i < 4; i++) { next_x = x + direction[i][0] * 2; next_y = y + direction[i][1] * 2; if (is_inside(next_x, next_y) && maze[next_x][next_y] == 0) { maze[next_x][next_y] = 1; // 打通障碍 maze[x + direction[i][0]][y + direction[i][1]] = 1; generate_maze(next_x, next_y); } } } int main() { int i, j; // 初始化迷宫 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { maze[i][j] = 0; } } // 随机生成起点和终点 srand(time(NULL)); int start_x = rand() % ROW; int start_y = rand() % COL; maze[start_x][start_y] = 1; int end_x = rand() % ROW; int end_y = rand() % COL; maze[end_x][end_y] = 1; // 生成迷宫 generate_maze(start_x, start_y); // 输出迷宫 for (i = 0; i < ROW; i++) { for (j = 0; j < COL; j++) { if (maze[i][j] == 0) { printf("▇"); } else if (i == start_x && j == start_y) { printf("S"); } else if (i == end_x && j == end_y) { printf("E"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } return 0; } ``` 该程序使用了回溯算法生成迷宫,并使用了随机打乱方向和随机生成起点和终点的方法增加了随机性。最后输出迷宫,墙用 "▇" 表示,起点用 "S" 表示,终点用 "E" 表示。
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