VC++实现窗口异形

  由于工作的需要,最近一直在研究异形窗口的实现。网上也有一些相关的文章,能够满足各式各样的异形窗口要求。既然花了时间去研究,就想好好的将其总结记录下来,以免今后遇到类似问题,还要从新花时间去研究。

     我需要完成的效果很简单,但实现思路适合大部分的异形窗口。

 

                           
                             图1 效果图
    总结了下,实现异形窗口的方法分为以下几种:
 
一、SetLayeredWindowAttributes函数
  该函数能够实现整个窗口的透明效果,以及指定颜色透明效果。其原型如下:
 
BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttributes( __in  HWND hwnd, __in  COLORREF crKey, __in  BYTE bAlpha, __in  DWORD dwFlags );
 
  hwnd 为需要变形的窗口句柄
  crKey  为指定透明颜色
  bAlpha 为指定透明度
  dwFlags 标示位,其值为LWA_ALPHA时,参数bAlpha 作为决定窗口透明的标准,crKey 无效;当其值为LWA_COLORKEY时,参数crKey 有效。
 
 代码实现如下:
    
 在Create时指定为WS_POPUP类型,透明的窗口不能为子窗口
 1 BOOL CDragMoveDialog::Create(HWND hParentWnd)
 2 {
 3     m_hWndParent = hParentWnd;
 4 
 5     return CreateEx(0, 
 6         L"CDrapDropTipWnd",
 7         L"DrapDropTipWnd", 
 8         WS_POPUP |WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST,
 9         m_rect.X,m_rect.Y, m_rect.Width, m_rect.Height, 
10         NULL, NULL, g_hInstance);
11 }

   在OnPaint()函数中添加如下代码:

1     BitBlt(hDC,0,0,m_rect.Width,m_rect.Height,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
2     SetLayeredWindowAttributes(this->GetSafeHwnd(),0,155,1);
二、UpdateLayeredWindow函数
 
  该函数是根据PNG图像的透明值,自动生成相应的不规则窗口。但该函数生成的异形窗口不能为子窗口,同时, 由于设置窗口为WS_EX_LAYERED风格,因此窗口类只有在第一次启动时才会调用OnPaint()函数,除非通过主动调用InvalidateRect(NULL,TRUE)函数。代码实现如下:
 
  1.定义透明结构体
BLENDFUNCTION    m_Blend;                // 透明属性

2. 在Create函数中对透明结构体赋值

1      m_Blend.BlendOp=AC_SRC_OVER; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000
2      m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial...
3      m_Blend.AlphaFormat=AC_SRC_ALPHA; //...
4      m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA 

3.在OnPaint()函数中添加绘制代码:

 1     //----绘制窗口
 2 
 3 
 4     HDC hdcTemp = hDC;
 5     HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdcTemp);
 6     HBITMAP hBitMap = CreateCompatibleBitmap(hdcTemp, m_rect.Width,m_rect.Height);
 7     SelectObject(hMemDC, hBitMap);
 8 
 9     HDC hdcScreen = hDC;
10     RECT rct;
11     GetWindowRect(&rct);
12     POINT ptWinPos = {rct.left, rct.top};
13 
14     Graphics imageGraphics(hMemDC);
15     // 设置层次窗口
16     DWORD dwExStyle=GetWindowLong(GWL_EXSTYLE);
17 
18     if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000)
19     {
20         SetWindowLong(GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000);
21     }
22 
23     POINT    ptSrc        =    {0,0};
24     SIZE    sizeWindow    =    {m_rect.Width,m_rect.Height};
25 
26     // 完成透明不规则窗口的绘制
27     UpdateLayeredWindow(this->GetSafeHwnd(), hdcScreen, &ptWinPos, &sizeWindow, hMemDC, &ptSrc, 255, &m_Blend, ULW_ALPHA);
28 
29     // 释放空间
30     imageGraphics.ReleaseHDC(hMemDC);
31     DeleteObject(hBitMap);
32     DeleteDC(hMemDC);
33     hMemDC        = NULL;
34     hdcScreen    = NULL; 
35     hdcTemp        = NULL;

三、使用HRGN区域组合创建

  效率不高,比较慢!!

 1     //----绘制异形窗口
 2 
 3     HRGN wndRgn;
 4 
 5     // 创建总的窗体区域,初始region为0    
 6     wndRgn = CreateRectRgn(0,0,0,0);
 7     int y;
 8     for(y=0;y<=m_rect.Height ;y++)
 9     {
10         HRGN rgnTemp; // 保存临时region
11 
12         int iX = 0;
13         do
14         {
15             // 跳过透明色找到下一个非透明色的点.
16             while (iX < m_rect.Width && GetPixel(hMemDC,iX, y) == 0)
17                 iX++;
18             // 记住这个起始点
19             int iLeftX = iX;
20 
21             // 寻找下个透明色的点
22             while (iX < m_rect.Width && GetPixel(hMemDC,iX, y) != 0)
23                 ++iX;
24 
25             // 创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
26             rgnTemp = CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
27 
28             // 合并到主"region".
29             CombineRgn(wndRgn,wndRgn, rgnTemp, RGN_OR);
30 
31             //删除临时"region",否则下次创建时和出错
32             if ( rgnTemp != NULL )DeleteObject(rgnTemp);
33 
34         }while(iX<m_rect.Width);
35     }
36 
37     SetWindowRgn(this->GetSafeHwnd(),wndRgn,TRUE);
38 
39     if ( wndRgn != NULL )DeleteObject(wndRgn);

 

参考网址:

1.UpdateLayeredWindow函数:

http://www.cnblogs.com/buffer/archive/2009/03/13/1410326.html

 

注意:

1. Windows 8: TheWS_EX_LAYEREDstyle is supported for top-level windows and child windows. Previous Windows versions supportWS_EX_LAYEREDonly for top-level windows.

2. 有些2003和XP的系统不支持WS_EX_LAYERED风格,因此无法显示透明窗口。解决办法目前还木有找到,尽提供以下参考 :

http://support.microsoft.com/kb/943326/zh-cn

 

 暂时就是这样了,有点乱,但亲身试验过有效,大家不要建议哈!

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lmqweeds/archive/2012/07/23/2605319.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
标准Windows应用程序窗口一般为带有标题栏的浅灰色矩形外观,因而“异形”对话框/窗口也主要是颜色与外形上动手脚。改变背景颜色 改变对话框(窗口)的背景颜色是最简单的改变Windows应用程序外观的方法,根据Windows创建与管理机理,一般有两种方法。一种是处理WM_CTLCOLOR消息,首先创建所选背景颜色的刷子,然后调用SetBkColor()或SetDialogBkColor()以所创建的刷子来绘制窗口或对话框的背景。需要重画窗口或对话(或对话的子控件)时,Windows向对话发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画对话背景的刷子句柄。另外一种是响应Windows的WM_ERASEBKGND消息,Windows向窗口发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,可以使用VC++的ClassWizard重载该消息的缺省处理程序来擦除背景(实际是用刷子画),并返回TRUE以防止Windows擦除窗口。2.改变窗口外形通过使用新的SDK函数SetWindowRgn(),可以将绘画和鼠标消息限定在窗口的一个指定的区域,因此实际上是使窗口成为指定的不规则形状(区域形状)。“区域”是Windows GDI中一种强有力的机制,区域是设备上的一块空间,可以是任意形状,复杂的区域可以由各个小区域组合而成。Windows内含的区域创建函数有CreateRectRgn()、CreatePolyRgn()、CreatePolygonRgn()、CreateRoundRectRgn()和CreateEllipticRgn(),再通过CombineRgn()来组合区域,即可得到复杂形状的区域,获得复杂形状的窗口外形。通过上面的方法虽然可以得到“异形窗口,但感觉颜色单调,外形也不够“COOL”,能否获得更酷的“异形”对话框/窗口呢?回答是肯定的。下面就介绍利用位图和蒙板创建“异形”对话框/窗口的方法。3.利用位图创建异形对话框窗口利用位图创建异形对话框原理是根据象素的颜色来进行“扣像”处理,对所有非指定颜色象素区域进行区域组合。利用这一技术,实际上就是实现对话框/窗口的位图背景,并且对指定的颜色区域进行透明处理。下面就以透明位图为背景的对话框为例来说明:首先用绘图软件如PhotoShop绘制编辑一幅拟做对话框背景用的图片,用BMP格式保存,假设存为Back.Bmp。需要说明的是,虽然Visual C++集成开发环境的资源编辑器只能编辑不超过16色的位图,但完全我们可以以真彩色方式存储,不必理会Visual C++的警告。下一步是用Visual C++的AppWizard创建一个基于对话框的应用程序假定命名为Trans。用资源编辑器引入背景图片Back.Bmp,如果是高彩色,不必理会出现的警告信息,点击OK确认即可。为了明确,修改默认的资源ID标识IDB_BITMAP1为IDB_BACKBMP。然后修改对话框的Style为Popup,Border为None,如图1 。图1向CTransDlg添加区域处理功能模块void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/, UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/, COLORREF TransColor = 0x00000000 /*透明颜色值,默认为黑色*/)。到目前为止,我们暂时认为MaskBitmapID等同于BackBitmapID。其核心工作是根据MaskBitmapID指示位图的象素颜色进行区域组合。完整的代码如下:void CTransDlg::SetupRegion(CDC *pDC /*对话框窗口DC*/, UINT BackBitmapID /*背景位图资源ID*/,UINT MaskBitmapID /*区域处理位图资源ID*/,COLORREF TransColor /*透明颜色值*/){CDC memDC;CBitmap cBitmap;CBitmap* pOldMemBmp = NULL;COLORREF cl;CRect cRect;UINT x, y;CRgn wndRgn, rgnTemp;//取得窗口大小GetWindowRect(&cRect);//背景位图资源IDm_BackBitmapID = BackBitmapID//装载位图cBitmap.LoadBitmap(MaskBitmapID);memDC.CreateCompatibleDC(pDC);pOldMemBmp = memDC.SelectObject(&cBitmap);//首先创建默认的完整区域为完整的窗口区域wndRgn.CreateRectRgn(0, 0, cRect.Width(), cRect.Height());//下面的两层循环为检查背景位图象素颜色,进行透明区域处理;//当象素颜色为指定的透明值时,即将该点从区域中剪裁掉。//其中用到的几个成员变量m_MaskLeftOff、m_MaskTopOff、//m_MaskRightOff、m_MaskBottomOff、m_FrameWidth//和m_CaptionHeight,其作用后面再作说明,此时可全部当作0来处理。for(x= m_FrameWidth+m_MaskLeftOff;x<=cRect.Width() - m_FrameWidth-m_MaskRightOff; x++){for(y = m_CaptionHeight+m_MaskTopOff; yBitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &memDC, 0, 0, SRC/DownloadFiles\a\2001-10-12\COPY);if (pOldMemBmp) memDC.SelectObject( pOldMemBmp );//删除系统却省的OnEraseBkgnd功能//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);return TRUE;}接下来是在WM_PAINT的消息处理函数OnPaint()中添加代码。由于当背景位图比较大时,进行区域处理比较耗时,所以只在启动时进行一次处理。一种方法是OnInitDialog()处理,但这样会在从启动程序到窗口出现有相当的延迟,易引起程序尚未启动的误解。再一种方法就是在OnPaint()处理,但为了避免重复处理,可以加上一个判断标志。以下是OnPaint()的代码,正体为AppWizard生成,粗体为自己添加内容。void CTransDlg::OnPaint() {if (IsIconic()){……}else{if(m_nFirstRun){ //首次运行标志//修改鼠标光标为等待方式BeginWaitCursor();//设置背景区域SetupRegion(GetWindowDC(), 计算机教程用VC++实现异形窗口.来自www.itwen.comIT WEN计算机教程网 IDB_BACKBMP, IDB_BACKBMP, 0x00FFFFFF /*白色*/);//恢复鼠标光标为正常模式EndWaitCursor();m_nFirstRun = 0;}CDialog::OnPaint();}}剩下的工作就是根据背景位图的大小来设置对话框窗口的大小和位置,这可以在OnInitDialog()中通过调用MoveWindow()来实现。再添加一些变量的声名和初始化,即可编译运行。图2为运行结果示例:图24.进一步的讨论前面实现了单一模式的异形对话框,但有些情况下又需要不同的样式,如有标题栏、边框等,或者只作局部的处理,这就是前面两个成员变量m_FrameWidth和m_CaptionHeight作用,通过在OnInitDialog()判断窗口样式,使m_FrameWidth和m_CaptionHeight取不同的值。这部分的代码为:BOOL CTransBmpDlg::OnInitDialog(){……// TODO: Add extra initialization herem_nFirstRun = 1;//数据设置,窗口左上角坐标:m_Left=0,m_Top=0 //背景位图宽高:m_Width=535,m_Height=105SetSize(0, 0, 535, 105);//蒙板处理区域与窗口边框的距离m_MaskLeftOff=m_MaskTopOff=m_MaskRightOff=m_MaskBottomOff=0;//窗口边框与标题栏象素值m_FrameWidth = m_CaptionHeight = 0;//取得窗口样式LONG style = ::GetWindowLong(this->m_hWnd, GWL_STYLE);//如保留窗口风格样式,则根据不同的窗口边框型    //选取不同的m_FrameWidth和m_CaptionHeight值, //也可以根据处理位置的需要进行付值if((style & WS_BORDER) == WS_BORDER)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXBORDER);if((style & WS_THICKFRAME) == WS_THICKFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & DS_MODALFRAME) == DS_MODALFRAME)m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);if((style & WS_CAPTION) == WS_CAPTION){m_FrameWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME);m_CaptionHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMCAPTION);}m_CaptionHeight += m_FrameWidth * 2;//重置窗口的位置和大小MoveWindow(m_Left, m_Top, m_Width + m_FrameWidth * 2, m_Height + m_CaptionHeight, TRUE);……return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}另外,为进一步增加灵活性,使窗口样式不仅仅受背景位图颜色的控制。通过指定SetupRegion()的MaskBitmapID 为一个我们称之为“蒙板”的双色位图(多色彩也可以,但一般没有必要),即可实现需要的操作。图4为在同一背景位图上,通过图3的蒙板位图实现的效果,并且增加了对话框窗体的边框和标题栏属性。图3图4利用这种蒙板技术,可以创建出任意形状的窗口,而与背景位图无关。需要注意的是,对于对话框中的控件如按钮等,如处在或部分处在通明区域中,则通明区域中部分一并被剪裁掉,是否剪裁和剪裁位置与大小,利用蒙板可以很方便地进行控制。需要特别指出的是,SetWindowRgn()所指定的区域是针对整个窗口的,而Bitblt()/ StretchBlt()的输出区域是针对于客户区,两者在定位上是不同的,编程中应加以注意并灵活应用,这也是前面之所以设置边框大小等变量的原因。5.结束语这种异形窗口的创建不仅适应于对话框,而且适应于所有的基于CWnd的派生窗口。采用这一方法,你可以创建出任何只要你能够画出的窗体,实现只要可以画出,就可以做出的目标。本文代码在Visual C++ 5.0、6.0下调试通过,运行正常,操作系统为Windows98SE。
### 回答1: Delphi是一个广泛使用的编程语言和集成开发环境(IDE),用于创建Windows应用程序。PNG是一种用于存储和传输图像的文件格式。异形窗口指的是具有不规则形状的窗口,与传统的矩形窗口不同。 在Delphi中创建一个PNG异形窗口可以遵循以下步骤: 1. 首先,将所需的PNG图像文件导入到Delphi项目中。这可以通过在项目中添加一个新的图像文件来完成。 2. 接下来,在Delphi的窗体设计器中添加一个TPngImage控件。这个控件将用于显示加载的PNG图像。 3. 设置TPngImage的属性,指定要加载的PNG图像文件。 4. 在窗体的OnCreate事件中,使用TPngImage将PNG图像绘制到窗体的Canvas上。这可以通过调用Canvas.Draw方法来完成。 5. 在窗体的OnPaint事件中,重绘窗体的非客户区,以实现异形效果。可以使用Windows API函数来绘制非客户区。 6. 最后,在窗体的OnResize事件中,重新计算窗体的非客户区矩形,并使用TPngImage重新绘制异形窗口。 使用上述步骤,就可以在Delphi中创建一个带有PNG异形窗口的应用程序。这样,在运行应用程序时,窗口将显示加载的PNG图像,并且窗口的形状将不再是传统的矩形,而是根据PNG图像的形状进行修改。这使得应用程序可以拥有独特和吸引人的界面设计。 ### 回答2: Delphi是一种常用的编程语言,而PNG是一种常见的图像文件格式。在Delphi中实现PNG异形窗口指的是为窗口添加一个非矩形的形状,使其不再是传统的矩形窗口,而是可以根据预设的PNG图像形状显示。 实现PNG异形窗口的一种方法是使用透明颜色。首先,需要创建一个PNG格式的图像文件,图像中窗口外部区域将被指定为透明颜色。然后,在Delphi代码中,将窗口的外观设置为透明,让透明部分显示为窗体背后的内容。 在Delphi中,可以使用AlphaBlend函数来实现窗口的透明效果。需要设置窗口的WindowStyle属性为wsPopup,并将Color和TransparentColor属性设置为透明色,通过设置透明色,可以使窗口背后的内容显示出来。 然后,使用AlphaBlend函数,将PNG图像绘制到窗口的Canvas上,这样就可以实现非矩形的窗口形状。通过调整窗口的位置和大小,使窗口与PNG图像的形状完全相符。 在处理鼠标事件时,需要考虑非矩形窗口的点击问题。可以使用PtInRegion函数来判断鼠标点击的位置是否在窗口的非透明区域,然后根据点击位置执行相应的操作。 总的来说,通过使用Delphi的透明特性和AlphaBlend函数,可以实现PNG异形窗口。这样的窗口不仅能够为应用程序增添视觉上的吸引力,还可以提供更丰富的用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值