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由于工作的需要,最近一直在研究异形窗口的实现。网上也有一些相关的文章,能够满足各式各样的异形窗口要求。既然花了时间去研究,就想好好的将其总结记录下来,以免今后遇到类似问题,还要从新花时间去研究。
我需要完成的效果很简单,但实现思路适合大部分的异形窗口。
总结了下,实现异形窗口的方法分为以下几种:
一、SetLayeredWindowAttributes函数
该函数能够实现整个窗口的透明效果,以及指定颜色透明效果。其原型如下:
BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttributes( __in HWND hwnd, __in COLORREF crKey, __in BYTE bAlpha, __in DWORD dwFlags );
hwnd 为需要变形的窗口句柄
crKey 为指定透明颜色
bAlpha 为指定透明度
dwFlags 标示位,其值为LWA_ALPHA时,参数bAlpha 作为决定窗口透明的标准,crKey 无效;当其值为LWA_COLORKEY时,参数crKey 有效。
代码实现如下:
在Create时指定为WS_POPUP类型,透明的窗口不能为子窗口
1 BOOL CDragMoveDialog::Create(HWND hParentWnd) 2 { 3 m_hWndParent = hParentWnd; 4 5 return CreateEx(0, 6 L"CDrapDropTipWnd", 7 L"DrapDropTipWnd", 8 WS_POPUP |WS_EX_TOOLWINDOW | WS_EX_TOPMOST, 9 m_rect.X,m_rect.Y, m_rect.Width, m_rect.Height, 10 NULL, NULL, g_hInstance); 11 }
在OnPaint()函数中添加如下代码:
1 BitBlt(hDC,0,0,m_rect.Width,m_rect.Height,hMemDC,0,0,SRCCOPY); 2 SetLayeredWindowAttributes(this->GetSafeHwnd(),0,155,1);
二、UpdateLayeredWindow函数
该函数是根据PNG图像的透明值,自动生成相应的不规则窗口。但该函数生成的异形窗口不能为子窗口,同时,由于设置窗口为WS_EX_LAYERED风格,因此窗口类只有在第一次启动时才会调用OnPaint()函数,除非通过主动调用InvalidateRect(NULL,TRUE)函数。代码实现如下:
1.定义透明结构体
BLENDFUNCTION m_Blend; // 透明属性
2. 在Create函数中对透明结构体赋值
1 m_Blend.BlendOp=AC_SRC_OVER; //theonlyBlendOpdefinedinWindows2000 2 m_Blend.BlendFlags=0; //nothingelseisspecial... 3 m_Blend.AlphaFormat=AC_SRC_ALPHA; //... 4 m_Blend.SourceConstantAlpha=255;//AC_SRC_ALPHA
3.在OnPaint()函数中添加绘制代码:
1 //----绘制窗口 2 3 4 HDC hdcTemp = hDC; 5 HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(hdcTemp); 6 HBITMAP hBitMap = CreateCompatibleBitmap(hdcTemp, m_rect.Width,m_rect.Height); 7 SelectObject(hMemDC, hBitMap); 8 9 HDC hdcScreen = hDC; 10 RECT rct; 11 GetWindowRect(&rct); 12 POINT ptWinPos = {rct.left, rct.top}; 13 14 Graphics imageGraphics(hMemDC); 15 // 设置层次窗口 16 DWORD dwExStyle=GetWindowLong(GWL_EXSTYLE); 17 18 if((dwExStyle&0x80000)!=0x80000) 19 { 20 SetWindowLong(GWL_EXSTYLE,dwExStyle^0x80000); 21 } 22 23 POINT ptSrc = {0,0}; 24 SIZE sizeWindow = {m_rect.Width,m_rect.Height}; 25 26 // 完成透明不规则窗口的绘制 27 UpdateLayeredWindow(this->GetSafeHwnd(), hdcScreen, &ptWinPos, &sizeWindow, hMemDC, &ptSrc, 255, &m_Blend, ULW_ALPHA); 28 29 // 释放空间 30 imageGraphics.ReleaseHDC(hMemDC); 31 DeleteObject(hBitMap); 32 DeleteDC(hMemDC); 33 hMemDC = NULL; 34 hdcScreen = NULL; 35 hdcTemp = NULL;
三、使用HRGN区域组合创建
效率不高,比较慢!!
1 //----绘制异形窗口 2 3 HRGN wndRgn; 4 5 // 创建总的窗体区域,初始region为0 6 wndRgn = CreateRectRgn(0,0,0,0); 7 int y; 8 for(y=0;y<=m_rect.Height ;y++) 9 { 10 HRGN rgnTemp; // 保存临时region 11 12 int iX = 0; 13 do 14 { 15 // 跳过透明色找到下一个非透明色的点. 16 while (iX < m_rect.Width && GetPixel(hMemDC,iX, y) == 0) 17 iX++; 18 // 记住这个起始点 19 int iLeftX = iX; 20 21 // 寻找下个透明色的点 22 while (iX < m_rect.Width && GetPixel(hMemDC,iX, y) != 0) 23 ++iX; 24 25 // 创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” 26 rgnTemp = CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); 27 28 // 合并到主"region". 29 CombineRgn(wndRgn,wndRgn, rgnTemp, RGN_OR); 30 31 //删除临时"region",否则下次创建时和出错 32 if ( rgnTemp != NULL )DeleteObject(rgnTemp); 33 34 }while(iX<m_rect.Width); 35 } 36 37 SetWindowRgn(this->GetSafeHwnd(),wndRgn,TRUE); 38 39 if ( wndRgn != NULL )DeleteObject(wndRgn);
参考网址:
1.UpdateLayeredWindow函数:
http://www.cnblogs.com/buffer/archive/2009/03/13/1410326.html
注意:
1. Windows 8: TheWS_EX_LAYEREDstyle is supported for top-level windows and child windows. Previous Windows versions supportWS_EX_LAYEREDonly for top-level windows.
2. 有些2003和XP的系统不支持WS_EX_LAYERED风格,因此无法显示透明窗口。解决办法目前还木有找到,尽提供以下参考 :http://support.microsoft.com/kb/943326/zh-cn