网络模型第六讲Select模型
一丶Select模型是什么
以前我们讲过一个迭代模型.就是只服务一个客户端连接.但是实际网络编程中.复杂的很多. 比如一个 C/S架构程序 (客户端/服务端) 客户端很多的情况下.都要连接服务器.
不可能一个服务器只服务一个客户端. 就像现在很火的一款游戏 .PUBG. 绝地求生. 他就是 CS结构程序. 玩的人很多.不可能买了很多很多服务器吧.所以我们就要写模型. 来管理这些客户端的Socket
并对去进行读写操作. 当前 Select模型只针对小网络程序使用. 不可能应用到游戏上. 因为它能管理的Socket 实在有限. 如果是Windows的话可能以后会接触到事件模型.消息模型.以及IOCP模型.
其实说白了就是对Socket进行管理.有效的进行读写.减少开销. 随着模型等级越高.所需要的知识点就越多.就越来越困难.
二丶Select 方法
socket 套接字为我们提供了一个Select 方法.
int WSAAPI select( int nfds, //默认为0 fd_set *readfds, //一个指针集合.. 针对读操作 accept,recg fd_set *writefds, //针对写操作 connect send fd_set *exceptfds, //针对出现的异常 const timeval *timeout //超时设置,为NULL就是一直等待结果. );
返回值:
1超时返回0
2.出错返回 SOCKET_ERROR
其中FD_SET是一个结构体.
typedef struct fd_set { u_int fd_count; /* how many are SET? */ 有多少套接字 SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; /* an array of SOCKETs */ 套接字的数据 } fd_set; FD_SETSIZE = 64 所以说不能针对大网络.因为只有64个.当然你可以更改.不过更改之后还不如用更好的模型.
常用的方法;
FD_ZERO 清零
FD_SET 添加套接字 也就是往数组里面添加指针
FD_ISSET 校验函数.如果参数是集合的成员.则返回 非0 ,否则返回0
int getsockopt( SOCKET s, //查询的套接字 int level, //选项的等级. SOL_SOCKET IPPROTO_TCP 原始套接字还是 int optname, //SOCKET选项名字 SO_ERROR SO_ACCEPTCONN char *optval, //用于接受数据的缓冲区 int *optlen //缓冲区大小 ); 函数作用: 查看套接字的状态
返回值: 成功0 失败 SOCKET_ERROR
具体作用可以查询MSDN
select 函数的作用:
上面说了怎么多.可能大家就很晕.该如何编写代码. 编写代码前说一下.或许能豁然开朗.
其实我们 定义了数组(集合) 当有事件来的时候.select会返回. 返回的时候.会把我们集合里面的值进行设置. 这样我们可以对集合的值进行判断.如果是accept 则调用accept.
代码如下:
// Server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; int iResult; u_long iMode = 0; iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (iResult != NO_ERROR) printf("Error at WSAStartup()\n"); //------------------------- // Create a SOCKET object. SOCKET m_socket; m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (m_socket == INVALID_SOCKET) { printf("Error at socket(): %ld\n", WSAGetLastError()); WSACleanup(); return 0; } sockaddr_in hServerAddr; hServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); hServerAddr.sin_family = AF_INET; hServerAddr.sin_port = htons(8564); bind(m_socket, (sockaddr *)&hServerAddr, sizeof(hServerAddr)); //监听 listen(m_socket, 1); //主要是进行连接的时候.代码不一样了.因为是非阻塞.所以返回的错误是资源暂时不可用. sockaddr_in hClientAddr; int nAddrSize = sizeof(hClientAddr); SOCKET hClientSocket; fd_set Read, Write, Except; //定义三个集合.并且清零 FD_ZERO(&Read); FD_ZERO(&Write); FD_ZERO(&Except); //添加SOCKET 到集合中 FD_SET(m_socket, &Read); FD_SET(m_socket, &Write); FD_SET(m_socket, &Except); //使用Select 进行监听 无限监听 int nRet = select(0, &Read, &Write, &Except,NULL); //如果有读操作.则Read集合则被改变. nRet = FD_ISSET(m_socket, &Read);//只判断读 char szBuf[0x1000] = { 0 }; if (SOCKET_ERROR != nRet) { //我们就可以进行接收了.因为读操作只有接收.不可能是Recv hClientSocket = accept(m_socket, (sockaddr*)&hClientAddr, &nAddrSize); //继续进行清零.看看是否是读操作还是写操作. recv(hClientSocket, szBuf, 0x1000, 0); FD_ZERO(&Read); FD_ZERO(&Write); FD_ZERO(&Except); //讲客户端套接字跟服务端套接字都放到集合中. FD_SET(m_socket, &Read); FD_SET(m_socket, &Write); FD_SET(m_socket, &Except); FD_SET(hClientSocket, &Read); FD_SET(hClientSocket, &Write); // 如果都设置了.那么在此进行Select监听的时候.服务端套Read集合则为2.因为要接受.客户端的Write则为1.因为他发送了send FD_SET(hClientSocket, &Except); nRet = select(0, &Read, &Write, &Except, NULL); nRet = FD_ISSET(hClientSocket, &Write); //客户端的写操作回来.所以影响的是客户端的write 服务端的不影响. int nRet2 = FD_ISSET(m_socket, &Write); } return -1; }
当有客户端连接的时候.我们的集合就重置了.
例如下图:
可以看到套接字是一个f4 有一个.所以下方我们进行判断是否是读操作.如果是读操作我们就进行接受连接
接受连接之后.我们把客户端的套接字也设置到集合中.当监听客户端操作的时候.写操作就会来了.
总结一下:
1.send recv connect accept 都是一个状态.
2.slecet 会根据这些来设置我们集合中数组的状态.
3.我们根据判断集合中数组的状态.对其进行操作即可.
如果出现异常.我们就需要用
getsockopt 来检索错误值了.
因为我们使用的FD_xxx都是宏. 如果在使用GetLastError 则会出现错误.结果不准确. 所以直接使用这个函数进行错误代码的获取.
例子:
if (FD_ISSET(hSocket,&Except)) //如果出现异常了. { int nErrCode; int nErrCodeLen; getsocket(hSocket,SOL_SOCKET,SO_ERROR,&nErrcode,&nErrcodelen); }