C语言关于指针数组的总结,C语言之指针与数组总结

和指针相关的问题口诀1:

1. 地址变量得地址,得谁地址指向谁

和指针相关的问题要画图: 内容变量画房子,指针画箭头

---->口

----------------------------------------------------

和指针相关的两个特殊运算符:

一、"&" 取地址运算符,通过&运算符可以取出普通变量的地址;

二、"*"  有两种意义:

1.  为指针标志: 是否为指针标志主要看前面是否有类型,此处有一个int

2.  为指针运算符:

在等号右面为取值。*可以取出指针变量所指向的普通变量的值。

在等号左面为赋值。*可以将指针变量所指向的普通变量的值,修改为其他。

口诀2: 有* 为内容值,不是读就是写。等号左面为赋值, 其余都为取值。

3.  为乘法运算符。当且仅当左右的都为变量时。略。

int a, b =20, c=30, d=40, *p; (正确,此处的*为指针标志,只起到定义的左右,没有取值和赋值的作用。是否为指针标志主要看前面是否有类型,此处最前面有一个int)

p=&d; (正确,p指向d的地址)

a=*p;  (正确,此处的*为取值。最后结果a的值变为了d的值40)

*p =c; (正确,此处的*为赋值。最后结果d的值变为了C的值30)

*p =&b; (运行错误,左边为内容值,右边为地址,不等价)

--------------------------------------------------------

和指针相关的等价表达式

若指针变量p指向变量a,即将变量a的地址赋给了指针变量p.

如:int a=20, int *p=&a;

则有如下结果:

A、*p <=> a

B、 p <=> &a

C、 &*p <=> &a <=> p

D、*&a <=> *p <=> a

E、 (*p)++  a++

(*p)--  a--

++(*p)  ++a   ++*p

--(*p)  --a   --*p

可以看出 * 和 & 是互逆的两个运算符

--------------------------------------------------------

所有的指针变量在内存中分配的字节数相同 sizeof(指针) 永远是 两个字节, 不管指针定义时是 int *, float * 还是 double * . 详细如下

int *p1;   则 p1以后必须指向int 类型的变量。   但指针本身的长度,sizeof(p1) 为2个字节(2*8bit -16bit)

float *p2;   则 p2以后必须指向float 类型的变量。   但指针本身的长度,sizeof(p2) 为2个字节(2*8bit -16bit)

double *p3;   则 p3以后必须指向double 类型的变量。   但指针本身的长度,sizeof(p3) 为2个字节(2*8bit -16bit)

-----------------------------------------------------------

四道例题:

例子1.

void fun (int *x , int *y) {

printf("%d, %d", *x, *y) ;

*x = 3;

*y = 4;

}

main()

{

int x = 1, y = 2

fun(&y, &x);

printf("%d, %d", x, y);

}

结果

2, 1

4, 3

注意main在调用fun函数时, y 和x故意写颠倒了。

--------------------------------------------------------------

例子2.

#include

void swap(int *p1, int *p2)

{

int temp;

temp = *p1;

*p1 = *p2;

*p2 = temp;

}

main()

{

int a, b;

int * p1 = &a, *p2 = &b;

scanf(%d %d, p1, p2);

swap(p1, p2);

prinf("%d, %d", *p1, *p2);

}

如果在控制台输入2 和 5

则输出结果为

5, 2

原因: 在调用swap函数时使用了职称,所以在swap函数内部对p1,p2 所引用的内容值的修改,会影响外面的a和b的值。

--------------------------------------------------------------

例子3:

#include

void swap(int *p1, int *p2)

{

int *temp;

temp = p1;

p1 = p2;

p2 = temp;

}

main()

{

int a, b;

int * p1 = &a, *p2 = &b;

scanf(%d %d, p1, p2);

swap(p1, p2);

prinf("%d, %d", *p1, *p2);

}

和2不同, swap函数中的temp为指针,temp=p1使得temp指向了2,p1=p2使得p1指向了5,p2=temp使得p2指向了5.

但最后的打印结果仍为

2,5

原因是:虽然main中调用swap函数时使用了指针传递,但swap函数中的所有操作都是:将指针本身的修改,而没有再次使用*操作符来修改“指针指向的内容值”

口诀3:没有*的指针操作为地址,地址的赋值意味着改指向。

---------------------------------------------------------------------

例子4:

#include

void swap(int *p1, int *p2)

{

int *temp;

*temp = *p1;

*p1 = *p2;

*p2 = *temp;

}

main()

{

int a, b;

int * p1 = &a, *p2 = &b;

scanf(%d %d, p1, p2);

swap(p1, p2);

prinf("%d, %d", *p1, *p2);

}

和2很像。但唯一不同是,temp定义为指针而不是普通变量。看上去似乎应该和2的输出结果一样,仍为

2,5 。

但实际运行时编译器会报错:非法的内存写入。

原因是:temp为野指针,并没有预订指向哪里。如果指向系统区,则可能导致操作系统死机或崩溃。

如果temp在定义后,马上给一个初始值,就不会有问题了。

---------------------------------------------------------------------

指针、数组的等价符号

若将数组作为形参,则将数组名作为指针变量来处理。

int fun(int a[10]) <=> int fun(int *a) <=> int fun(int a[])

可以看出,口诀4:  &与*互逆。 *与[]等价, &与[]互逆

例子5:

int s[10], a, b;

in d[3][6];

int *p;

p=&a; //p 指向了整数a

p = &s[2]; //p指向了s数组的第二个元素

p= &d[2][4];p指向了d数组的第二行、第四列的元素。

所以,以上的语句都是对的。

上面的例子:

1. 定义了一个int s[10];   则 s等同于 &s[0].   即,看到一个数组,就马上联想到他代表的是数组第一个元素的地址。

在C语言中规定,数据名代表数组的首地址,并且是一个地址常量

2. 另外,如果定义了一个指针 int *ppp = s;  则   ppp 定价于s,  同时等价于 &s[0]。

---------------------------------------------------------------------

指针的加减:

当指针变量指向数组中的某一个地址时,指针变量加1后指向数组的下一个元素,

指针变量减1时指向数组的前一个元素。

例子6:

float a[10]; float *p;

p=&a[4]; 则p-3指向?

先画图:

a[0] | a[1] | a[2] | a[3] | a[4] | ...

p的初始位置指向了 a[4],  则 p-3 为向前3个,指向了 a[1]

口诀5:  指针的加减是向前或向后移动了n个元素

---------------------------------------------------------------------

int a[N], *p=a;

则有:

地址三等价:

存在等价表达式:

p+i <=> a+i <=> &a[i]  代表的是第i个元素的地址

元素四等价:

存在等价表达式:

1.   *(p+i) <=> *(a+i) <=> a[i]   代表的是第i个元素的值

2.  另外,还有 p[i] <=> a[i] 。 p[i] 的用法不多见,但无任何错误,代表的也是第i个元素的值。原因是p和a完全等价。

整理出来的等价式如下:

a) *(p+i) <=> *(a+i) <=> a[i] <=> p[i]

b) p++ <=> ++p <=>  p+=1 <=>  p=p+1

c) p-- <=>  --p  <=>  p-=1  <=>  p=p-1

d) *p++  <=>   *(p++)

说明:* 与 ++ 的运算优先级一样,所以按照从右到左的结合原则,先执行++,后执行*

++在p的后面,为执行后再加。即先把p的值取出,指针再加1.

e) *++p  <=>  *(++p)

++在p的前面,为先加再执行。即先把指针加1, 再把移动后的p所指向的值取出,

f) (*p)++ <=>   ++(*p)  <=>   ++*p

将p的内容自增

g) (*p)--  <=>  --(*p)  <=>   --*p

将p的内容自减

C语言中指针和数组

C语言数组与指针的那些事儿 在C语言中,要说到哪一部分最难搞,首当其冲就是指针,指针永远是个让人又爱又恨的东西,用好了可以事半功倍,用不好,就会有改不完的bug和通不完的宵.但是程序员一般都有一种迷之 ...

C语言的指针和数组

指针和内存 指针变量也是个变量,不过保存的是另一个变量的地址.另外编译器还会记住指针所指向变量的类型,从而在指针运算时根据变量类型采取不同操作. 例如,char * a 定义了char 类型的指针变量 ...

c语言,指针与数组--指针与二维数组2

指向一维数组的指针   char (*p)[10] ;指向一维数组的指针类型 typedef  char(*TYPE_P2ARRAY)[10]  ;   该指针可以指向数组 ,且使用起来效果节本相同, ...

C语言中指针和数组的区别

看一书,看到数组与指针并不相同一章,遂做了一段测试: 代码: #include #include int m ...

C语言中 指针和数组

C语言的数组表示一段连续的内存空间,用来存储多个特定类型的对象.与之相反,指针用来存储单个内存地址.数组和指针不是同一种结构因此不可以互相转换.而数组变量指向了数组的第一个元素的内存地址. 一个数组变 ...

C语言使用指针表示数组的注意事项

1)数组名是指针常量 如对指针变量可以进行++运算,但是对数组名却不允许,另外,对数组名的赋值运算也是错误的 2)注意指针变量的当前值 指针变量的值在程序运行过程中可能经常改变,要对此注意 3)数组越 ...

Android JNI编程(四)——C语言多级指针、数组取值、从控制台输入数组

版权声明:本文出自阿钟的博客,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/a_zhon/. 目录(?)[+] 一:前面我们介绍了一级指针的相关概念和用发,今天我们就来说一说多级指针. 1 ...

C语言&lowbar;指针和数组的几种访问形式

敲几行代码来看看几种访问的形式~ #include ;int main() { ] = {, , , , , }; //初始化5个元素的一维数组 int *p = arr ...

浅谈C语言 extern 指针与数组

/* * d.c * * Created on: Nov 15, 2011 * Author: root */ #include "apue.h" int a[] = {3,2}; ...

随机推荐

php学习中——知识点(1)

php是嵌入式脚本语言(意义也就不言而喻) 标识:<?php ....  ?>         输出:echo "**"; 使用美元符号($)后跟变量名表示变量,区分大 ...

ARM、Intel、MIPS处理器啥区别?看完全懂了

安卓支持三类处理器(CPU):ARM.Intel和MIPS.ARM无疑被使用得最为广泛.Intel因为普及于台式机和服务器而被人们所熟知,然而对移动行业影响力相对较小.MIPS在32位和64位嵌入式领 ...

writing-mode改变文字书写方式

古代书写方式都是垂直方向上的,如果要实现这种效果的话,还是挺麻烦的,不过现在CSS3有一个"writing-mode"属性,它可以改变文字的书写方式. writing-mode:h ...

mysql Access denied for user root&commat;localhost错误解决方法总结&lpar;转&rpar;

mysql Access denied for user root@localhost错误解决方法总结(转) mysql Access denied for user \'root\'@\'local ...

jQuery Validate 表单验证插件----利用jquery&period;metadata&period;js将校验规则直接写在class属性里面并定义错误信息的提示

一.下载依赖包 网盘下载:https://yunpan.cn/cryvgGGAQ3DSW  访问密码 f224 二. 添加一个另外一个插件jquery.metadata.js 并把校验规则写在控件里面 ...

RegExp类型和text&lpar;&rpar;方法

ECMAScript通过RegExp类型来支持正则表达式 RegExp 实例方法:text() 它接受一个字符串参数,在模式与该参数匹配的情况下返回true,否则返回false,通常用在if语句中 / ...

第十二章——SQLServer统计信息(4)——在过滤索引上的统计信息

原文:第十二章--SQLServer统计信息(4)--在过滤索引上的统计信息 前言: 从2008开始,引入了一个增强非聚集索引的新功能--过滤索引(filter index),可以使用带有where条 ...

Java 线程池&lpar;ThreadPoolExecutor&rpar;原理分析与使用

在我们的开发中"池"的概念并不罕见,有数据库连接池.线程池.对象池.常量池等等.下面我们主要针对线程池来一步一步揭开线程池的面纱. 使用线程池的好处 1.降低资源消耗 可以重复利用 ...

007&lowbar;wireshark分析TCP的三次握手和四次断开

要想进行抓包分析,必须先了解TCP的原理.这里介绍了TCP的建立连接的三次握手和断开连接的四次握手. 一.前言:介绍三次握手之前,先介绍TCP层的几个FLAGS字段,这个字段有如下的几种标示 SYN表 ...

44&rpar;django-环境变量设置

如果外面程序需要调用django,就需要设置django环境指明调用那个项目. # _*_ coding:utf-8 _*_ __author__ = "shisanjun" im ...

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值