理解指针和数组
首先,我们先看一下最简单的指针
int a=10;
int *p=&a;
printf("%d\n",*p); //输出10
printf("%d\n",p); //输出p的值6487572 (a的地址)
printf("%d\n",&a); //输出a的地址6487572
printf("%d\n",&p); //输出p的地址6432122
从上面的例子中,我们可以看出p的值是a的地址,*p才是a的值。可以这样理解,p和a都是一个变量,有相应的地址和值,当我们让指针p指向变量a时,p的值就变成了a的地址,用*
来解引p获得a的值。
1.用一级指针代替一维数组
void display(int *a,int size) { int i=0; for(i;i<size;i++) { printf("%d\n",a[i]);//用数组表示 //printf("%d\n",*(a+i));//用指针法表示,这里为什么是*(a+i),而不是*a+i呢?首先我们要理解a表示的是一维数组首元素首地址的值,a+i是第i个元素首地址的值。而*a表示的是首元素的值,使用*a+i,输出的结果就是1,2,3。 }
}
int main()
{
int arr[3]={1,5,9};
display(arr,3); //传递数组首元素首地址的值和数组的长度``
return 0;}`
2.指针数组
int *arr[5];
可以理解为数组的每个元素都是指针类型,上面是由5个指针组成的一个数组。
为指针数组分配空间和初始化值
for(int i=0;i<5;i++)
{
arr[i]=(int *)malloc(sizeof(int));
*arr[i]=i+1; //为什么是*arr[i],而不是arr[i]呢?这个我们可以对比上面最简单的指针理解,把arr[i]看做一个变量,存储的是指向的地址值,用*arr[i]才可以操作arr[i]指向的地址
}
3.数组指针(指向一个数组的指针)
声明一个数组指针
1.用typedef定义一个数组指针类型
typedef int (*ARR)[5]; ARR arr; int matrix[2][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,0}}; arr=matrix; //这里为什么不是&matrix或者matrix[0],因为arr要指向的是matrix整个数组的首地址。但是即使是&matrix或者matrix[0]不会报错,因为matrix首地址的值和&matrix或者matrix[0]一样,但是编译器会警告。 printf("%d\n",*(*(arr+1)+2));
2.直接定义一个数组指针变量
int matrix[2][5]={{1,2,3,4,5},{6,7,8,9,0}};
int (*arr)[5]=matrix; //将arr定义为一个指向matrix的数组指针
printf("%d\n",*(*(arr+1)+2)); //输出第2行第3列的元素8
//printf("%d\n",arr[1][2]) //同上一条语句一样,更好理解;
很简单,我们参考上面(1.用一级指针代替一维数组),把int (*arr)[5]
里的(*arr)理解成arr[],这样来看就很容易看懂了。
讲实话,数组指针真的容易出错,能不用就不用!
4.函数传递多维数组
一般多维数组指的是二维数组,因为三维或者更高维的,我不用!!!(不会,也没必要)
#include <stdio.h>
void display(int(*a)[5], int row) //int(*a)[5]等价于int a[][5]
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i=0; i < row; i++)
{
for (j=0; j < 5; j++)
{
//printf("%d\n",a[i][j]);//用数组表示
printf("%d", *(*(a + i) + j));//用指针法表示 }
printf("\n");
}
}
int main()
{
int matrix[2][5] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
display(matrix, 2); //2代表有两行,matrix表示二维数组首行首元素地址
return 0;
}
但是,我一般都是传什么参数,就直接用变量原型,void display(int(*a)[5], int row)
改为void display(int a[2][5], int row)
。