html5获取键盘并设置触发事件,通过指定键添加事件



首先我们通过添加一个 弹出框获取键盘对应的编码,不同的电脑,编码是不一样的,例如宏碁和联想就不一样

 //打印当前按下键的编号
    
    
    alert(e.code);

然后整个按下事件及弹起事件:

function keyDown(e){
    //打印当前按下键的编号
    //        跳
if(g_hero.isdie==1)return;
    if(e.code=="ArrowUp"){

        g_hero.jump=1;

    }
     //蹲下
    if(e.code=="ArrowDown"){
        g_hero.dun=1;


    //前进
    }
    if(e.code=="ArrowLeft"){

        g_hero.x-=2;
        //后退
    }
    if(e.code=="ArrowRight"){

        g_hero.x+=2;
    }
    //攻击
    if(e.code=="KeyA"){

        var x=g_hero.x+g_hero.img1.width;
        var y=g_hero.y;


        if(g_hero.dun==1){
            y=g_hero.y+28;

        }else if(g_hero.jump==1){
            y=g_hero.jumpy*1.3;
        }
        shot=new Bord(x,y,"bordimg");
        shotArray.push(shot);
//添加音效
        var Music=new Audio();
        Music.src="../audio/SE_STAGE2_HIT_BUBBLE.ogg";
        Music.play();

    }

}
键盘 弹起键触发事件
function keyUp(e){
    //蹲下
    if(e.code=="ArrowDown"){
        g_hero.dun=0;
    //跳起
    }
    if(e.code=="ArrowUp"){
        g_hero.jump=0;
        g_hero.jumpy=g_hero.y;

    }
    //前进

    if(e.code=="ArrowLeft"){
    g_hero.go=0;
    //后退
}
    if(e.code=="ArrowRight"){
    g_hero.back=0;
}
}


转载于:https://www.cnblogs.com/zhuhengjie/p/5966877.html

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以下是一个示例代码,包括了常用的键盘事件事件处理函数: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>键盘事件示例</title> </head> <body> <input type="text" id="input" placeholder="在此输入"> <script> // 获取输入框元素 var input = document.getElementById("input"); // 键盘按下事件处理函数 function keydownHandler(event) { console.log("按下了:" + event.which); } // 键盘松开事件处理函数 function keyupHandler(event) { console.log("松开了:" + event.which); } // 输入事件处理函数 function inputHandler(event) { console.log("输入了字符:" + event.data); } // 绑定键盘事件处理函数 input.addEventListener("keydown", keydownHandler); input.addEventListener("keyup", keyupHandler); input.addEventListener("input", inputHandler); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们使用了 `addEventListener` 方法来为输入框元素绑定了三个事件处理函数: - `keydownHandler`:处理键盘按下事件,当用户按下键盘上的任意一个时调用; - `keyupHandler`:处理键盘松开事件,当用户松开键盘上的任意一个时调用; - `inputHandler`:处理输入事件,当用户在输入框中输入任意字符时调用。 这些事件处理函数都带有一个事件对象作为参数,可以通过这个对象来获取用户按下的的值、输入的字符等信息。在这个示例中,我们使用 `console.log` 方法来将这些信息输出到浏览器控制台,以便于调试和测试。

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