将对象转为byte[]

[摘要]
      通过socket来发送信息的时候,它只接受byte[]类型的参数,怎么样把一个对象转为byte[],之后将它通过socket发送呢?
      前段时间测试一个P2P程序,通过UDP来发送数据。UdpClient.Send(..)方法需要一个byte[]这样的参数。想当年用c++Builder的时候,只需要用强制转换就行了。如今时过境迁,.net平台上处理这事却似乎有些麻烦!今天恰好在csdn上见一帖,又看到了另一种处理方法,^_^, 现将我所知的3种方法总结一下。

    一、通过序列化将对象转为byte[], 之后再反序化为对象
None.gif      public   class  P2PHelper
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {        /**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="obj">能序列化的对象</param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns></returns>

InBlock.gif        public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                IFormatter formatter 
= new BinaryFormatter();
InBlock.gif                formatter.Serialize(ms, obj);
InBlock.gif                
return ms.GetBuffer();
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
/**//// <summary>
InBlock.gif        
/// 将一个序列化后的byte[]数组还原
InBlock.gif        
/// </summary>
InBlock.gif        
/// <param name="Bytes"></param>
ExpandedSubBlockEnd.gif        
/// <returns></returns>

InBlock.gif        public static object BytesToObject(byte[] Bytes)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Bytes))
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                IFormatter formatter 
= new BinaryFormatter();
InBlock.gif                
return formatter.Deserialize(ms);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
ExpandedBlockEnd.gif    }
       这种方法通过序列化来处理对象,虽然简单,然后每一个对象序列化后都至少有256字节, 会导致网络流量的增大。想想,如果一个对象只有10个字节,然而发送的时候却有256字节~~~~~~恐怖(注:多谢 双鱼座 的指正)

        二、使用BitConvert类来处理
       很麻烦的一种方法,我这等懒人是不敢用这种方法的了。不过这篇文章 http://pierce.cnblogs.com/archive/2005/06/21/178343.aspx 上有些讲解,想了解的朋友可以去看看。

        三、使用Unsafe方式
       先看代码(尚不知是否有memory  leak!!!):
None.gif      class   Test
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif    
dot.gif {
InBlock.gif        
public static unsafe  byte[] Struct2Bytes(Object obj)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
int size = Marshal.SizeOf(obj);
InBlock.gif            
byte[] bytes = new byte[size];
InBlock.gif            
fixed(byte* pb = &bytes[0])
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                Marshal.StructureToPtr(obj,
new IntPtr(pb),true);
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

InBlock.gif            
return bytes;
ExpandedSubBlockEnd.gif        }

InBlock.gif
InBlock.gif        
public static unsafe Object Bytes2Struct(byte[] bytes)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif        
dot.gif{
InBlock.gif            
fixed(byte* pb = &bytes[0])
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
dot.gif{
InBlock.gif                
return Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(pb), typeof(Data));
ExpandedSubBlockEnd.gif            }

ExpandedSubBlockEnd.gif        }

ExpandedBlockEnd.gif    }
      这种方法的确不错,即不增加网络流量,处理起来也简单。只是,似乎它只能处理Struct, 对于Class就有麻烦了。(注:请查看 sunmast  的评论)

      倘若还有其它方法,请告之,:)

转载于:https://www.cnblogs.com/JLL/archive/2005/07/23/198851.html

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