Android Loader异步装载

一、Loader简介:
(一)、Loader的概念:

        装载器从android3.0开始引进。它使得在activity或fragment中异步加载数据变得简单。

        当成批显示数据的时候,为了使用户体验更好,需要进行异步装载。也就是说,让未显示数据的ListView等UI组件或控件先显示,避免出现白屏的尴尬现象,同时在后台下载数据,等下载完成后再更新ListView组件。这样尽管用户不会立刻看到数据,但是也不至于网络速度缓慢或服务器响应不及时而造成假死现象。

 

装载器具有如下特性:

 

  • 它们对每个Activity和Fragment都有效;

  • 他们提供了异步加载数据的能力;

  • 它拥有一个数据改变通知机制,当数据源做出改变时会及时通知。 也就是可以监听数据源,一旦数据源发生变化,Loader会感知这些变化;

  • 当Cursor 发生变化时,会自动加载数据,因此并不需要再重新进行数据查询。

    android设计Loader的初衷是想让大家像CursorLoader的做法一样,通过loader去维护数据,每次启动loader时先检查有没有旧的数据并把旧的数据先deliver给用户,然后再考虑要不要重新加载新的数据。

(二)、装载器API概述:

        在使用装载器时,会涉及很多类和接口们,在下表中对它们总结一下:

Class/Interface说明
LoaderManager

一个抽像类,关联到一个Activity或Fragment,管理一个或多个装载器的实例。这帮助一个应用管理那些与Activity或Fragment的生命周期相关的长时间运行的的操作。最常见的方式是与一个CursorLoader一起使用,然而应用是可以随便写它们自己的装载器以加载其它类型的数据。

每个activity或fragment只有一个LoaderManager。但是一个LoaderManager可以拥有多个装载器。

LoaderManager.LoaderCallbacks一个用于客户端与LoaderManager交互的回调接口。例如,你使用回调方法onCreateLoader()来创建一个新的装载器。
Loader(装载器)一个执行异步数据加载的抽象类。它是加载器的基类。你可以使用典型的CursorLoader,但是你也可以实现你自己的子类。一旦装载器被激活,它们将监视它们的数据源并且在数据改变时发送新的结果
AsyncTaskLoader提供一个AsyncTask来执行异步加载工作的抽象类。
CursorLoaderAsyncTaskLoader的子类,它查询ContentResolver然后返回一个Cursor。这个类为查询cursor以标准的方式实现了装载器的协议,它的游标查询是通过AsyncTaskLoader在后台线程中执行,从而不会阻塞界面。使用这个装载器是从一个ContentProvider异步加载数据的最好方式。相比之下,通过fragment或activity的API来执行一个被管理的查询就不行了。

二AsyncTaskLoader示例:

 (一)、AsyncTaskLoader 实现数据加载的步骤:

1、窗体Activity要实现LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor>接口。至于继承于Activity还是FragmentActivity要看是否需要支持3.0以下的版本。如果需要兼容则继承与FragmentActivity。

2.创建LoaderManager对象,通过getLoaderManager()或getSupportLoaderManager()方法实现。如果是继承FragmentActivity,则使用getSupportLoaderManager()方法创建,否则使用前者即可。

3、初始化LoaderManager对象,调用initLoader()方法来初始化;

  •     initLoader()方法有以下参数:
  1. 一个唯一ID来标识装载器
  2. 可选的参数,用于装载器初始化
  3. 一个LoaderManager.LoaderCallbacks的实现。被LoaderManager调用以报告装载器的事件。一般窗体都实现了这个接口,所以传的是它自己:this;
  •     initLoader()保证一个装载器被初始化并激活.它具有两种可能的结果:
  1. 如果Id所指的装载器已经存在,那么这个装载器将被重用
  2. 如果装载器不存在,initLoader()就出发LoaderManager.LoaderCallbacks中的毁掉方法onCreateLoader()。这是实例化并返回一个新的Loader的地方

4、操作ListView空间对象:先findViewByID(),然后setAdapter();

 【备注】此时必须使用SimpleCursorAdapter适配器,而构建适配器的时候,第三个参数Cursor设置为null,最后一个参数:flags必须是:CursAdapter.FLAG_REGISTER_CONTENT_OBSERVER。

5、自定义Loader,作为onCreateLoader()的返回值 

  •   自定义Loader要继承于AsyncTaskLoader<Cursor>;
  • 必须有构造方法
  • 必须重写onStartLoading()、loadInBackground()、deliverResult()。而且要在onStartLoading中调用forceLoad()才能依次调用下一个即将执行的方法
  1. 在loadInBackground()方法中执行数据库查询,返回Cursor;
  2. 在deliverResult()方法中执行跟适配器交换数据的操作。adapter.swapCursor(data)。
SimpleCursorAdapter构造方法的参数讲解。
方法原型:new SimpleCursorAdapter(Context context, int layout, Cursor c, String[] from, int[] to , int flags) ;
 
参数:
1)、Context context, 这个与 SimpleListItemFactory 相关的 ListView 所处运行上下文(context)。也就是这个 ListView 所在的 Activity。
2)、int layout, 显示 list item 的 布局文件。这个 layout 文件中至少要包含在 "to" 参数中命名的 views。
3)、Cursor c, 数据库的光标( Cursor )。如果 cursor 无效,则该参数可以为 null
4)、String[] from, 指定 column 中的哪些列的数据将绑定(显示)到 UI 中。如果 cursor 无效, 则该参数可为 null。
5)、int[] to, 指定用于显示 "from" 参数指定的数据列表的 views。 这些 views 必须都是 TextViews。 "from" 参数的前 N 个值(valus)和 "to" 参数的前 N 个 views 是一一对应的关系。如果 cursor 无效,则该参数可为 null。
6)、flags,用于定义适配器行为的标志位
  •  Flags used to determine the behavior of the adapter; may be any combination of FLAG_AUTO_REQUERY andFLAG_REGISTER_CONTENT_OBSERVER。
  •  FLAG_AUTO_REQUERY(常量值:1 )从 API11 开始已经废弃。因为他会在应用程序的 UI 线程中执行游标查询操作, 导致响应缓慢甚至应用程序无响应(ANR)的错误。作为替代方案,请使用 LoaderManager 和 AsyncTaskLoaderCursorLoader。
  • 如果设置FLAG_REGISTER_CONTENT_OBSERVER(常量值:2),适配器会在Cursor上注册一个内容观测器,当通知到达时会调用 onContentChanged() 方法。

 

(二)、LoaderManager.LoaderCallbacks主要回调方法:

 

1、onCreateLoader() :初始化并返回一个新的Loader;

 

当你试图去操作一个装载器时(比如,通过initLoader()),会检查是否指定ID的装载器已经存在.如果它不存在,将会触发LoaderManager.LoaderCallbacks 的方法onCreateLoader();

 

 

 

2、onLoadFinished():当一个装载器完成了它的装载过程后被调用;

 

这个方法是在前面已创建的装载器已经完成其加载过程后被调用.这个方法保证会在应用到装载器上的数据被释放之前被调用;

 

 

 

3、onLoaderReset() :当一个装载器被重置而其数据无效时被调用。

 

        所谓Loader的重置,就是指Loader对象还保留,只是清除Loader中的数据,所以onLoaderReset()方法相当于Loader的销毁方法。因此在onLoaderReset()方法中会找到即将释放的数据的引用,并移除这些引用。移除引用后,GC才可以清除这些数据。

 

当一个已创建的装载器被重置从而使其数据无效时,此方法被调用.此回调使你能发现什么时候数据将被释放。你可以释放对它的引用。

(四)、AsyncTaskLoader中各个方法的执行顺序:

04-01 04:00:25.477: MainActivity: ==onCreate
04-01 04:00:25.701: LoaderCallbacks: ==onCreateLoader
04-01 04:00:25.705: AsyncTaskLoader: ==onStartLoading
04-01 04:00:25.709: AsyncTaskLoader: ==loadInBackground
04-01 04:00:25.721: AsyncTaskLoader: ==deliverResult
04-01 04:00:25.721: LoaderCallbacks: ==onLoadFinished
04-01 04:00:25.749: MainActivity: ==onStart
04-01 04:00:25.749: MainActivity: ==onResume
04-01 04:00:25.973: MainActivity: ==onCreateOptionsMenu

(五)、当另一个app修改了同一个数据源(如:共同使用的SDCard上的数据库)后AsyncTaskLoader中各个方法的执行顺序:

04-01 04:01:06.693: MainActivity: ==onPause
04-01 04:01:08.413: MainActivity: ==onStop
04-01 04:01:15.721: AsyncTaskLoader: ==onStartLoading
04-01 04:01:15.721: AsyncTaskLoader: ==loadInBackground
04-01 04:01:15.721: AsyncTaskLoader: ==deliverResult
04-01 04:01:15.721: LoaderCallbacks: ==onLoadFinished
04-01 04:01:15.757: MainActivity: ==onStart
04-01 04:01:15.757: MainActivity: ==onResume

(三)、示例代码:

publicclass MainActivity extends FragmentActivity implements LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor> {

private ListView listView_main;

private LoaderManager manager;

privatestatic SimpleCursorAdapter adapter;




@Override

protectedvoid onCreate(Bundle arg0) {

super.onCreate(arg0);

setContentView(R.layout.activity_main);

listView_main = (ListView) findViewById(R.id.listView_main);




manager = getSupportLoaderManager();

manager.initLoader(0, null, this);




adapter = new SimpleCursorAdapter(this, R.layout.item_listview_main,

null, new String[] { "_id", "title" }, newint[] {

R.id.text_item_title, R.id.text_item_content }, 2);

listView_main.setAdapter(adapter);
}




@Override

public Loader<Cursor> onCreateLoader(int arg0, Bundle arg1) {

Log.i("Activity", "===onCreateLoader");

returnnew MyLoader(this);

}




@Override

publicvoid onLoadFinished(Loader<Cursor> arg0, Cursor arg1) {

Log.i("Activity", "===onLoaderFinished");

adapter.swapCursor(arg1);

}




@Override

publicvoid onLoaderReset(Loader<Cursor> arg0) {

Log.i("Activity", "===onLoaderReset");

}




staticclass MyLoader extends AsyncTaskLoader<Cursor> {

private Context context;




public MyLoader(Context context) {

super(context);

this.context = context;

}




@Override

protectedvoid onStartLoading() {

super.onStartLoading();

Log.i("MyLoader", "===onStartLoading");



forceLoad();

}




@Override

public Cursor loadInBackground() {

Log.i("MyLoader", "===loadInBackground");

MySQLiteDatabaseHelper dbHelper = new MySQLiteDatabaseHelper();

Cursor cursor = dbHelper.selectCursor(

"select id as _id , title from android_info limit 0,20",

null);

deliverResult(cursor);

return cursor;

}




@Override

publicvoid deliverResult(Cursor data) {

Log.i("MyLoader", "===deliverResult");

super.deliverResult(data);

adapter.swapCursor(data);

}

}

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/chhom/p/5584600.html

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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