安卓下多线程OpenGL共享Context (二)

这篇博客介绍了如何在Android环境中实现Java线程与Unity线程共享OpenGL上下文,从而能够在线程间传递和共享纹理ID。文章通过示例代码详细阐述了初始化OpenGL环境、获取Unity线程的EGLContext以及创建共享上下文的过程,并警告了在多线程中不断修改纹理数据可能引发的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      为了在Java线程进行OpenGL调用,需要为java线程初始化OpenGL环境,initOpenGL函数展示了初始化OpenGL环境的过程。在setupOpenGL方法中,在线程上先执行该调用即可。Java代码示例如下:

 1 package com.thornbirds.unity;
 2 
 3 public class PluginTexture {
 4 
 5     private EGLDisplay mEGLDisplay;
 6     private EGLConfig mEglConfig;
 7     private EGLContext mEglContext;
 8     private EGLSurface mEglSurface;
 9 
10     private void glLogE(String msg) {
11         Log.e(TAG, msg + ", err=" + GLES10.glGetError());
12     }
13 
14     private void initOpenGL() {
15         mEGLDisplay = EGL14.eglGetDisplay(EGL14.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
16         if (mEGLDisplay == EGL14.EGL_NO_DISPLAY) {
17             glLogE("eglGetDisplay failed");
18             return;
19         }
20 
21         int[] version = new int[2];
22         if (!EGL14.eglInitialize(mEGLDisplay, version, 0, version, 1)) {
23             mEGLDisplay = null;
24             glLogE("eglInitialize failed");
25             return;
26         }
27 
28         int[] eglConfigAttribList = new int[]{
29                 EGL14.EGL_RED_SIZE, 8,
30                 EGL14.EGL_GREEN_SIZE, 8,
31                 EGL14.EGL_BLUE_SIZE, 8,
32                 EGL14.EGL_ALPHA_SIZE, 8,
33                 EGL14.EGL_NONE
34         };
35         int[] numEglConfigs = new int[1];
36         EGLConfig[] eglConfigs = new EGLConfig[1];
37         if (!EGL14.eglChooseConfig(mEGLDisplay, eglConfigAttribList, 0, eglConfigs, 0,
38                 eglConfigs.length, numEglConfigs, 0)) {
39             glLogE("eglGetConfigs failed");
40             return;
41         }
42         mEglConfig = eglConfigs[0];
43 
44         int[] eglContextAttribList = new int[]{
45                 EGL14.EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
46                 EGL14.EGL_NONE
47         };
48         mEglContext = EGL14.eglCreateContext(mEGLDisplay, mEglConfig, EGL14.EGL_NO_CONTEXT,
49                 eglContextAttribList, 0);
50         if (mEglContext == EGL14.EGL_NO_CONTEXT) {
51             glLogE("eglCreateContext failed");
52             return;
53         }
54 
55         int[] surfaceAttribList = {
56                 EGL14.EGL_WIDTH, 64,
57                 EGL14.EGL_HEIGHT, 64,
58                 EGL14.EGL_NONE
59         };
60         // Java线程不进行实际绘制,因此创建PbufferSurface而非WindowSurface
61         mEglSurface = EGL14.eglCreatePbufferSurface(mEGLDisplay, mEglConfig, surfaceAttribList, 0);
62         if (mEglSurface == EGL14.EGL_NO_SURFACE) {
63             glLogE("eglCreatePbufferSurface failed");
64             return;
65         }
66 
67         if (!EGL14.eglMakeCurrent(mEGLDisplay, mEglSurface, mEglSurface, mEglContext)) {
68             glLogE("eglMakeCurrent failed");
69             return;
70         }
71         GLES20.glFlush();
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