关于H5页面在微信浏览器中视频播放的问题

本文探讨了H5页面在微信浏览器中遇到的视频播放问题,包括自动全屏、自动播放以及Android设备上的同层播放问题,并提供了相应的解决策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Android 上,因为各个软件使用的浏览器渲染引擎不一样,所以视频播放的效果差异也很大,这里主要以微信为主。微信使用的是腾讯浏览器自带的X5内核。
而iOS是不允许使用第三方浏览器内核的,就是Google Chrome也是用的系统内建的Webkit浏览器内核 (就是WebView了),APP 都是使用的系统自带的浏览器进行页面渲染,所以IOS的微信浏览器是Chrome的webkit内核。
这就导致H5页面在android和iOS微信中的部分表现差异,但由于X5内核是腾讯基于开源Webkit优化的浏览器渲染引擎,所以除了对video标签的挟持,和下载页跳转被腾讯应用宝挟持外,其他表现上还没有遇到特别折磨人的差别。
1.视频播放自动全屏问题

这个问题在iOS和安卓下都有,浏览器默认全屏播放视频,解决办法很简单,给video加以下属性就可以解决:

playsinline="true"
webkit-playsinline="true"  //webkit内核
x5-playsinline="true" //X5内核
2.音视频自动播放问题
在最新版的Chrome浏览器(以及所有以Chromium为内核的浏览器)中,已不再允许自动播放音频和视频。就算你为video或audio标签设置了autoplay属
h5 canvas在微信浏览器写字会触发下拉是因为微信浏览器在手机端上具有一种称为"全面屏优化"的特性。当在微信浏览器使用h5 canvas进行绘图,特别是在绘制过程使用到了触摸事件时,用户手指在画布上滑动,微信浏览器会误将该操作视为页面下拉的手势操作。 这种误触下拉的原因在于微信浏览器为了适应手机全面屏的特性,引入了一种滑动操作的检测机制。当用户手指在页面上进行垂直滑动时,微信浏览器会判断该滑动操作是否可以触发页面下拉的动作,以提升用户体验。 然而,在h5 canvas上绘制时,绘图操作往往会涉及到用户手指在画布上的触摸事件,用户手指的滑动被误判为页面下拉的手势操作,导致页面被下拉,从而断了绘图的过程。 为了解决这个问题,可以尝试以下方法: 1. 在canvas元素上添加touchstart、touchmove、touchend等触摸事件监听器,并阻止事件冒泡或默认行为,以防止微信浏览器误判操作。 2. 可以使用第三方库或框架,如createjs、egret等,来实现画布绘制,这些库或框架通常会对各种浏览器的兼容性问题进行处理,包括微信浏览器下的问题。 如果以上方法无法解决问题,那可能是由于微信浏览器的特性限制造成的,可以考虑使用其他浏览器或开发移动端应用程序来实现画布绘制,以避免微信浏览器的下拉误触问题
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