HashMap是一个散列桶,用键值对的方式存储数据,采用数组和链表的数据结构,因此它既具有数组线性查找的优点又具有链表寻址修改的优点。它是
非线程安全的。
put过程:
1.对key求hash,计算出所在数组的下标
2.如果没有碰撞,直接放入桶中
3.如果有碰撞,以链表的方式链接到后面
4.如果链表长度超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD==8),把链表转为红黑树,如果
长度低于6,把红黑树转为链表。
5.如果节点已经存在就替换旧值
6.如果桶满了(容量16*加载因子0.75),就需要 resize(扩容2倍后重排)
get过程:
当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,
最终找到要找的值对象。
解决hash碰撞有哪些方法:
开放定址法:当冲突发生时,使用某种探查技术在散列表中形成一个探查(测)序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的地址。
链表法:如果hashCode重复就在该位置生成一个链表,将该对象放在链表尾部
红黑树的特性:
1、每个节点非红即黑
2、根节点总是黑色的
3、如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)
4、每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点)
5、从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)