opengl,mesa3d

本文探讨了在Windows环境下实现OpenGL2.0的方法。由于Direct3D的存在,Windows仅提供OpenGL1.1 API,且被封装在Direct3D中。为解决此问题,介绍了使用mesa3d作为OpenGL2.0的开源实现方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在看3d图学,看了一堆资料,头昏脑胀,现在想想最好做个总结,也方便以后做项目的时候思维清晰一点。

众所周知,OpenGL是一个跨平台的开放的标准,可是微软为了推广他自己的Direct3D标准,在Windows操作系统下只提供了OpenGL 1.1的API,而且还是封装了Direct3D的接口实现的。

那如何在windows下实现opengl2.0呢,找了半天貌似opengl的开源实现只有mesa3d,网址http://mesa3d.org/

mesa3d的源码非常庞大,读起来很困难,貌似最新的8.0版本的只能在linux下运行,7.0版本的linux,windows都可以用,我下的是7.6.1.

转载于:https://www.cnblogs.com/studyforever/archive/2012/07/09/2583787.html

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