QT+模态对话框与非模态对话框

#include "mainwindow.h"
#include <QMenuBar>
#include <QMenu>
#include <QAction>
#include <QDialog>
#include<QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
{

    QMenuBar *mBar = menuBar();
    setMenuBar(mBar);
    QMenu *menu = mBar->addMenu("对话框");

    //模态
    QAction *p1 = menu->addAction("模态对话框");
    connect(p1,&QAction::triggered,[=](){
        QDialog dlg;
        dlg.exec();
        qDebug()<<"111111";
    });
    //非模态
    QAction *p2 = menu->addAction("非模态对话框");
    connect(p2,&QAction::triggered,[=](){



        /*使用如下代码的时候,会发现其窗口会一闪而过,这是因为这种方式是局部变量的方式,其顺序执行,并释放内存,所以就会一闪而过。
         * QDialog dlg;
         * dlg.show();
         * qDebug()<<"111111";
         *
        */


            /*为了防止其一闪而过,将其定义为成员变量
             * 这种使用全局变量的方式,是最简单的,不用考虑内存泄漏的问题
             * 即:将QDialog dlg;声明为全局变量,将其定义在mainwindow.h中类的成员变量。
             * 再添加如下代码:
             * dlg.show();
             * qDebug()<<"111111";
             * /

        /*当然了,为了方便,如果非要使用局部变量的话,也是可以的,那就给他动态分配空间
         * QDialog *p = new QDialog(this);
         * p->show();
         * 但是这么写的有一个不好的地方,这种方法创建的窗口在程序结束的时候才会释放。
         * 考虑一个极限,经常的点击这个按钮,就意味着这个程序不结束,程序就会动态的分配n多次的空间,这样就导致内存越用越少。
         * 所以这里通常就不指定父对象:
         * QDialog *p = new QDialog;
         * p->show();
         * 但是不指定父对象的话,就意味着不在对象树上,那么怎么释放它的对象呢?
         * 幸好,对话框有一个属性。即:p ->setAttribute(1);
         * 最终:
         * QDialog *p = new QDialog;
         * p ->setAttribute(1);
         * p->show();
        */
        QDialog *p = new QDialog;
        p ->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
        p->show();


    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{

}
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QDialog>
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
     QDialog dlg;//自定义为全局变量(成员变量)
};

#endif // MAINWINDOW_H

 

转载于:https://www.cnblogs.com/doker/p/11030250.html

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