CAShaplayer实现一个加载动画

思路:

方法 创建一个图层,图层要求圆形,可传参数颜色、大小 

方法 给图层设置位置和整个加载动画的大小

之后给其添加动画,并且注意动画的beginTime要有间距

创建Layer

func createLayerWith(size:CGSize,color:UIColor) -> CALayer{

        let layer:CAShapeLayer = CAShapeLayer()

        let path:UIBezierPath = UIBezierPath()

        //addArcWithCenter,就是根据中心点画圆

        /**

         center:CGPoint 中心点

         radius:CGFloat 半径

         startAngle:CGFloat 开始的弧度

         endAngle:CGFloat 结束的弧度

         clockwise:Bool 绘图方向 true:顺时针 false:逆时针

         */

        path.addArcWithCenter(CGPointMake(size.width/2, size.height/2), radius: size.width/2, startAngle: 0, endAngle: CGFloat(2*M_PI), clockwise: false)

        layer.lineWidth = 2

        layer.fillColor = color.CGColor

        layer.backgroundColor = nil

        layer.path = path.CGPath

        return layer

    }

根据传入参数,角度angle也就是每个圆对于圆心的角度,size就是小圆的半径,origin加载动画中心所在的位置,containerSize加载动画的尺寸,和颜色

    func createCircle(angle:CGFloat, size:CGFloat,origin:CGPoint,containerSize:CGSize,color:UIColor)->CALayer{

        let radius = containerSize.width/2

        let circle = createLayerWith(CGSizeMake(size, size), color: color)

        let frame = CGRectMake(origin.x+radius*(cos(angle)+1)-size/2, origin.y+radius*(sin(angle)+1)-size/2, size, size)

        circle.frame = frame

        return circle

    }

以下是设置动画的过程,创建动画组

let scaleAnimation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "transform.scale")

        //该属性用以制定每个子路径的时间

        scaleAnimation.keyTimes = [0,0.5,1]

        //关键帧点

        scaleAnimation.values = [1,0.4,1]

        scaleAnimation.duration = 1

        

        

        let opacityAnimation = CAKeyframeAnimation.init(keyPath: "opacity")

        opacityAnimation.keyTimes = [0,0.5,1]

        opacityAnimation.values = [1,0.3,1]

        opacityAnimation.duration = 1

        

        let animation = CAAnimationGroup()

        

        animation.animations = [scaleAnimation,opacityAnimation]

        animation.duration = 1

        animation.repeatCount = HUGE

        animation.removedOnCompletion = false

        

        for index in 0...7{

            let circle = createCircle(CGFloat(M_PI_4*Double(index)), size: 10, origin: CGPointMake(50, 50), containerSize: CGSizeMake(50, 50), color: UIColor.redColor())

            animation.beginTime = Double(index)*0.125

            circle.addAnimation(animation, forKey: "animation")

            self.view.layer.addSublayer(circle)

        }

效果图:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fanxinguu/p/6020562.html

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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