html事件处理缺点,JavaScript常见事件处理程序实例总结

本文实例总结了JavaScript常见事件处理程序。分享给大家供大家参考,具体如下:

事件指的是使用者或者浏览器自身执行的某种动作(比如点击事件)。响应这些事件的函数就叫做事件处理程序(或者叫事件监听器)。事件处理程序的名字以“on”为前缀,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。

1 HTML 事件处理程序

如果某个元素支持某个事件,那么它都有一个与相应的事件处理程序同名的 HTML 属性,我们可以通过这个属性来指定 JS:

因为这里的脚本是嵌入在 HTML 元素的属性中,所以使用了单引号!

也可以调用在页面的其他地方定义的脚本:

function showMessage() {

console.log("Hello World!");

}

事件处理程序的代码在执行时,可以访问到全局作用域中的任何代码!

这样指定的事件处理程序,会创建一个封装着元素属性值的函数,它有一个局部变量 event,就是事件对象:

通过 event 变量,可以直接访问事件对象。在这个函数内部,this 值等于事件的目标元素:

可以通过这个动态创建的函数,来扩展它的作用域。在这个函数内部,可以访问 document 以及该元素本身的成员,这个函数是像这样使用 with 来扩展作用域的:

function(){

with(document){

with(this){

//元素属性值

}

}

}

所以,在事件处理程序中,要访问自己的属性就变得很容易啦 O(∩_∩)O~:

如果当前元素是一个表单输入元素,则作用域中还会包含访问表单元素(父元素)的入口,所以这个函数应该是这样的:

function(){

with(document){

with(this.form){

with(this){

//元素属性值

}

}

}

}

这样事件处理程序就无需引用表单元素,就可以直接访问到表单中的其他字段啦O(∩_∩)O~:

在 HTML 中直接指定事件处理程序会有这些缺点:

时差问题——假设函数是定义在页面最底部,如果用户在页面还未解析到这个函数时,就点击了按钮,就会引发错误。所以很多 HTML 事件处理程序都会被封装在 try-catch 块中:

扩展事件处理程序的作用域链,在不同的浏览器中结果可能会不同。

HTML 与 JavaScript 代码紧密耦合。要修改事件处理程序,就需要修改两个地方,所以很多开发人员转而使用 JavaScript 来指定事件处理程序。

2 DOM0 级事件处理程序

它是通过将一个函数赋值给事件处理程序的属性,来指定事件处理程序的。要使用这种方法,必须先取得一个要操作的对象的引用。

每个元素(包括 window 和 document) 都有自己的事件处理程序属性,它们通常是小写,比如 onclick。将属性的值设置为函数,就指定了事件处理程序。

DOM0 级事件处理程序是元素的方法,它是在元素的作用域内运行的,因此程序中的 this 引用的是当前元素:

点我

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.onclick = function () {

console.log(this.id);//myBtn

}

可以通过 this 访问元素的任何属性和方法。DOM0 级事件处理程序会在事件流的冒泡阶段被处理。

也可以像这样删除这样指定的事件处理程序:

btn.onclick = null; //删除指定的事件处理程序

注意: 如果使用的是 HTML 指定的事件处理程序,那么 onclick 属性的值就是一个包含着在同名 HTML 特性中指定的代码函数。将相应的属性设置为 null,也可以删除以这种方式指定的事件处理程序。

3 DOM2 级事件处理程序

addEventListener():指定事件处理程序。

removeEventListener():删除事件处理程序。

所有的 DOM 节点都包含这两个方法。它们都接受 3 个参数:要处理的事件名、事件处理程序函数、布尔值。最后一个参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。

DOM2 级事件处理程序可以很方便地添加多个事件处理程序:

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.addEventListener("click", function () {

console.log(this.id);

}, false);

btn.addEventListener("click", function () {

console.log("Hello world!");

}, false);

这些事件处理程序会按照添加它们的顺序依序触发。

通过 addEventListener() 添加的事件处理程序只能使用 removeEventListener() 移除!移除时传入的参数必须与添加时的参数相同。这也就意味着通过 addEventListener() 添加的匿名函数将无法被移除:

var handler = function () {

console.log("Hi deniro");

};

btn.addEventListener("click", handler, false);

btn.removeEventListener("click", handler, false);//移除成功

大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容浏览器。所以如果不是特别需要,请不要在事件捕获阶段注册事件处理程序。

注意: IE9、Firefox、Safari、Chrome 和 Opera 支持 DOM2 级事件处理程序。

4 IE 事件处理程序

IE 实现了与 DOM 类似的方法:attachEvent() 和 detachEvent()。它们接受两个参数:事件处理程序名称和事件处理程序函数。因为 IE8 及早期版本只支持事件冒泡,所以使用 attachEvent() 添加的事件处理程序会被添加到冒泡阶段。

这样为按钮添加一个事件处理程序:

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.attachEvent("onclick", function () {

});

IE 的 attachEvent() 与 DOM0 级方法的区别是事件处理程序的作用域不同。 DOM0 级方法中,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;而使用 attachEvent() ,事件处理程序会在全局作用域中运行,所以 this 等于 window:

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.attachEvent("onclick", function () {

console.log("Clicked");

console.log(this === window);//true;this 为全局作用域

});

也可以为一个元素添加多个事件处理程序:

var btn = document.getElementById("myBtn");

btn.attachEvent("onclick", function () {

console.log("Clicked");

console.log(this === window);//true;this 为全局作用域

});

//IE10 中多个事件是按照事件定义的顺序执行

btn.attachEvent("onclick", function () {

console.log("Hello world!");

});

IE8 及之前的版本,是以添加它们的相反顺序进行,IE9 修复了这个问题。

可以通过 detachEvent() 来移除添加的事件处理程序,但必须提供相同的参数。所以它也不能移除之前通过匿名函数添加的事件处理程序。只要能够将对相同函数的引用作为参数,就可以移除添加的事件处理程序咯:

点我

var btn = document.getElementById("myBtn");

var handler = function () {

console.log("Clicked");

}

btn.attachEvent("onclick", handler);

btn.detachEvent("onclick", handler);

注意: IE 和 Opera 支持 IE 事件处理程序。

5 跨浏览器的事件处理程序

只要恰当地运用能力检测,就能写出跨浏览器的事件处理程序。

var EventUtil = {

/**

* 添加事件

* @param element 要操作的元素

* @param type 事件名称

* @param handler 事件处理函数

*/

addHandler: function (element, type, handler) {

if (element.addEventListener) {

element.addEventListener(type, handler, false);

} else if (element.attachEvent) {

element.attachEvent("on" + type, handler);

} else {

element["on" + type] = handler;

}

},

/**

* 移除事件

* @param element 要操作的元素

* @param type 事件名称

* @param handler 事件处理函数

*/

removeHandler: function (element, type, handler) {

if (element.removeEventListener) {

element.removeEventListener(type, handler, false);

} else if (element.detachEvent) {

element.detachEvent("on" + type, handler);

} else {

element["on" + type] = null;

}

}

}

这样使用:

点我

var btn = document.getElementById("myBtn");

var handler = function () {

console.log("Clicked");

}

EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);

EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler);

还有一点,DOM0 级对每一个事件只支持一个事件处理程序,好在现在只支持 DOM0 级事件处理程序的浏览器几乎已经没有咯,所以不用担心啦 O(∩_∩)O~

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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